
2006 · Scenario / Avventura / Modulo
We're so Screwed II
L'Impero Galattico governa con il pugno di ferro, mentre l'organizzazione criminale Sole Nero controlla il sottobosco. Un gruppo di eroi deve salvare un Jedi dal pianeta-prigione Kessel e affrontare i pericoli che li attendono oltre le mura della prigione. I giocatori completano una serie di missioni brevi e collegate, tra cui risolvere enigmi, condurre negoziati diplomatici e combattere contro mostri, alleati, spiriti e forze della natura. Ogni missione completata fa avanzare l'episodio, mentre i gruppi registrano i propri progressi su una scheda perforata. Gli scenari sono progettati per durare dai 15 minuti a un'ora, e le missioni completate contribuiscono al risultato finale.
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