What If They Get Off the Isle?

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

What If They Get Off the Isle?

Uno scenario di Shadowrun: Virtual Seattle 2.0, della durata di un round, manda una squadra Tyger nella Lega dei Caraibi. I runner dovrebbero essere in vacanza, ma la promessa di un bel guadagno li coinvolge in un altro incarico — e in guai che potrebbero seguirli anche fuori dall’isola.

Giocatori
0
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.