What's In My Pocket? Part Deux

2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

What's In My Pocket? Part Deux

Una raccolta di oggetti insoliti e perlopiù poco pratici da inserire in una campagna di gioco di ruolo. Ogni oggetto può suggerire una storia o suscitare domande nei giocatori, mentre gli spunti narrativi offrono idee generiche per voci e avventure future. Gli oggetti magici includono dettagli sulla loro aura, sul livello dell’incantatore e sui requisiti per crearli.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.