
2016 · Scenario / Avventura / Modulo
When Goblins Die, No Comets are Seen (Pathfinder)
Per 4–6 personaggi di livello 3–4. Dopo aver inseguito dei goblin mutati attraverso i tunnel superiori di una miniera abbandonata, il gruppo segue i binari deformati dei carrelli da miniera, addentrandosi in passaggi grezzi e camere inaspettate. Nell’area si percepisce un palpabile senso di paura. I membri sopravvissuti di una tribù di goblin decimata sono fuggiti nelle profondità e si stanno preparando a combattere per tornare in superficie. Il gruppo esplora la miniera, indaga sulle camere lavorate e affronta il pericolo che ha spinto i goblin sottoterra.
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