When the Cat's Away

1993 · Risorsa per partita in solitaria

When the Cat's Away

Una raccolta di tre avventure fantasy in solitario presentate sotto forma di libri-gioco. Nella prima, un apprendista esplora il rifugio di un mago mentre il maestro è via. Nella seconda, un avventuriero si addentra in una casa maledetta per trovare una principessa scomparsa, svelare un antico mistero e impossessarsi di tesori magici, affrontando nel frattempo malvagi guardiani. L’ultima avventura segue un contadino pastore che entra in una grotta piena di magia pericolosa, in una parodia delle tradizionali avventure in solitario. I giocatori leggono i brani, fanno delle scelte, risolvono problemi e gestiscono i rischi mentre esplorano ogni scenario. Una delle avventure è una versione riscritta di un precedente gioco in solitario, con l’aggiunta di nuovi concetti integrati nel testo.

Scenario / Avventura / ModuloDadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.