Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew

2012 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Where Once We Stood On the Shoulders of Giants, Now We Climb Anew

Ventitré anni dopo che il cadavere di Vormesh, Dio della Magia, è precipitato sull’Aerth, il mondo porta ancora le cicatrici della Discesa. Città rase al suolo, nazioni sommerse dal Sangue degli Dei e innumerevoli vite perse sulla sua scia. I giocatori interpretano i sopravvissuti che si rifugiano in una rete di gallerie degli Gnomi Ingegneri. Attraverso diari personali e resoconti condivisi, documentano le persone, i luoghi e i ricordi del mondo che esisteva prima del disastro.

Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.