White Doom Mountain

2003 · Scenario / Avventura / Modulo

White Doom Mountain

Tre armi potenti e leggendarie sono scomparse da abitazioni pesantemente sorvegliate, lasciando i loro proprietari morti e senza alcuna traccia del furto. Una poesia beffarda, firmata con la runa serpentiforme di Keraptorse, indica un’isola maledetta al di fuori delle rotte marittime di Raga. I giocatori guidano personaggi di livello 4–7 attraverso una montagna inquietante, circondata da nebbia, fumi caustici, vapore e letali ceneri bianche. L’avventura prevede di indagare sulla scomparsa delle armi, esplorare luoghi pericolosi e affrontare i pericoli nascosti all’interno della montagna.

Complessità
1 / 5
Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Generazione casuale degli attributi (durante la creazione del personaggio)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.