White Magic (D20)

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

White Magic (D20)

Questo supplemento fantasy per il gioco di ruolo presenta la magia Bianca come espressione di principi spirituali e metafisici, anziché come un insieme di tradizionali scuole di effetti magici. Si concentra sulla preveggenza, sulla percezione extrasensoriale, sull’influenza sul mondo degli spiriti e sull’evocazione di entità spirituali o extradimensionali. Il supplemento aggiunge tre domini clericali o mistici, riclassifica una selezione di incantesimi del Manuale del Giocatore secondo la Teoria della Magia Cromatica e introduce la classe dell’Oracolo, un incantatore dotato di capacità sensoriali eccezionali e del dominio della magia Bianca.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.