
2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
White Magic (D20)
Questo supplemento fantasy per il gioco di ruolo presenta la magia Bianca come espressione di principi spirituali e metafisici, anziché come un insieme di tradizionali scuole di effetti magici. Si concentra sulla preveggenza, sulla percezione extrasensoriale, sull’influenza sul mondo degli spiriti e sull’evocazione di entità spirituali o extradimensionali. Il supplemento aggiunge tre domini clericali o mistici, riclassifica una selezione di incantesimi del Manuale del Giocatore secondo la Teoria della Magia Cromatica e introduce la classe dell’Oracolo, un incantatore dotato di capacità sensoriali eccezionali e del dominio della magia Bianca.
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