
2013 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
Whitehack
Un gioco di ruolo fantasy compatto, con radici old-school e un regolamento ibrido. I personaggi sono definiti da una delle tre classi e da gruppi che rappresentano specie, vocazioni e affiliazioni. Tiri salvezza unificati, prove, aste per le sfide prolungate e regole per la morte e la guarigione coprono le situazioni più comuni. La magia ricorre a vocazioni, formule per i miracoli e costi in punti ferita, mentre il combattimento può svolgersi su griglia con miniature oppure teatro della mente. La sezione dedicata all’arbitro include consigli per campagne e avventure, oltre 80 mostri, suggerimenti sugli artefatti, una campagna d’esempio, due avventure introduttive e personaggi di esempio.
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
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