Wild Magic for Every Class

2020 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Wild Magic for Every Class

Questo supplemento per la quinta edizione di Dungeons & Dragons aggiunge un talento e 600 Impennate di Magia Selvaggia pensate per tutte le 12 classi base. Ogni classe riceve la propria tabella di bizzarre alterazioni, effetti sulle meccaniche e imprevedibili conseguenze magiche, da insoliti cambiamenti fisici a sensi soprannaturali fuorvianti. Regole opzionali, consigli di gioco e linee guida sociali e per l’interpretazione aiutano a integrare le impennate senza sconvolgere il gioco del gruppo. Gli effetti possono essere usati come parte delle capacità di un personaggio oppure come risultati temporanei di maledizioni, incantesimi o ambienti magici instabili; inoltre, le tabelle possono essere rimescolate o ampliate con voci personalizzate.

Giocatori
0
Dadi (vari)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.