Wild Talents (2002)

2002 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Wild Talents (2002)

Un gioco di ruolo ucronico ambientato nel 1936, quando la comparsa dei superumani inaugura l’alba dell’Era dei Super. I giocatori creano Talenti, le cui straordinarie abilità derivano dal potere della mente anziché da mutazioni fisiche, e li interpretano in un mondo trasformato dall’influenza dei superumani. L’ambientazione esplora le conseguenze di questi poteri attraverso narrazioni collaborative e scenari guidati dal game master.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.