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Scheda dei punteggi di Windmill Valley
Tutte le categorie di punteggio di Windmill Valley, dal kit ufficiale di Ludoya per il gioco. Stampala, o tieni il punteggio sul telefono e lascia che i totali si sommino da soli.
Giocatori
Windmill Valley
Data| Giocatore A | Giocatore B | Giocatore C | Giocatore D | |
|---|---|---|---|---|
| Tabellone | ||||
| Contratti | ||||
| Gruppi di mulini a vento vuoti | ||||
| Righe di Campi | ||||
| Colonne di Campi | ||||
| Totale |
Vince il totale più alto.
ludoya.comCome si assegnano i punti in ogni categoria
- Tabellone
- La posizione del vostro segnalino sul tracciato dei Punti vittoria: comprende tutti i punti ottenuti durante la partita, a partire dai 5 con cui avete iniziato.
- Contratti
- Calcolate i punti di ogni Contratto lungo il bordo inferiore della vostra plancia Fattoria, uno alla volta. Sono riservati a voi.
- Gruppi di mulini a vento vuoti
- Ogni gruppo svuotato fa guadagnare punti per ciascun Bulbo di tulipano del suo colore nei vostri Campi: 1 PV per ogni Bulbo bianco, 1 per ogni giallo, 2 per ogni rosso, 2 per ogni viola e 3 per ogni nero.
- Righe di Campi
- Ogni riga mostra due valori. Una riga completa fa guadagnare il valore più alto se tutti i Bulbi di tulipano al suo interno sono dello stesso colore; altrimenti fa guadagnare quello più basso.
- Colonne di Campi
- Una colonna completa fa guadagnare il valore indicato in cima solo se ogni Bulbo di tulipano al suo interno è di un colore diverso. Altrimenti, se ci sono due Bulbi dello stesso colore, in una colonna completa o incompleta, perdete quel valore: segnate quindi un punteggio negativo.
Non c'è una penna al tavolo?
La stessa scheda funziona sul telefono, senza registrarti a nulla.
- I totali e il vincitore si calcolano da soli.
- Tutti mettono un dito sullo schermo per scegliere chi inizia.
- Salva il risultato nelle tue statistiche dopo, se vuoi.