Windmill Valley

2024 · Economico

Windmill Valley

I giocatori vestono i panni di coltivatori di tulipani e imprenditori della fine del XIX secolo lungo la rotta dei fiori olandese, piantando bulbi e sviluppando le proprie tenute tra file di mulini a vento. Su una plancia mulino personale, i giocatori ruotano le ruote delle azioni per scegliere le proprie mosse: potenziare le ruote per migliorare il motore, piantare tulipani nei campi per ottenere punti a fine partita, costruire mulini a vento sulla plancia centrale per attivare i bonus dei campi adiacenti, assumere aiutanti per ottenere bonus alle azioni, assicurarsi contratti per fare punti oppure visitare il mercato e le opzioni di commercio estero per procurarsi bulbi e merci.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–90 min
Età
14+
Complessità
3,1 / 5
8,1 su Ludoyada 59,95 €AgricolturaBonus di fine partitaPoteri Variabili dei GiocatoriGioco solitario / Solitario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
265
Partite registrate
300
Giocatori
1h 50m
Partita media
101
Nelle ludoteche
20
Nelle liste dei desideri

8,1/10

da 40 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,5
  • Interazione7,9
  • Rigiocabilità7,9
  • Originalità8,5
  • Estetica9,1
  • Accessibilità7,9
  • Daniel García Cruz6,0

    Es un juego chulo y tiene la suficiente chicha como para recomendarlo a gente que se interesa por los euros, tiene unos combos buenos pero para los jugones con el culo pelao como yo les sabrá a poco.

  • Ferran A Sales7,8

    Great Dani game. It is an easy one but with tough decisions. High replayability as well

  • Toni Cutillas8,1

    - Base -

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo pagare per aprire la chiusa? E cosa succede quando lo faccio?

Sì — spostare verso l’alto la Chiusa costa Guilder per ogni livello e fa ottenere immediatamente Punti Vittoria per ogni livello (spostandola verso l’alto di due livelli, per esempio, si pagano 3 Guilder e si ottengono 4 PV); puoi spostarla verso l’alto di più livelli, ma in un solo verso per turno (p. 7). Dopo aver impostato la Chiusa, il Livello dell’Acqua viene regolato: velocità 1 = +0, velocità 2 = +1, velocità 3 = +2 al Livello dell’Acqua (p. 7–8).

Di quanti passi si muovono le mie Ruote Azione e posso modificarlo con gli Strumenti?

Le Ruote delle Azioni si muovono in senso orario di un numero di passi pari alla velocità attuale dell’acqua (1–3); puoi spendere degli Strumenti per aumentare o diminuire quel numero di uno per ogni Strumento (ma devi muoverti di almeno 1 e non più di 4 passi) e gli Strumenti non modificano la Chiusa né il Livello dell’acqua (p. 8).

Quando ricevo le ricompense del Calendario e come si attiva la fine della partita?

Ogni volta che il raggio rosso sulla tua Ruota Grande si allinea o supera la freccia rossa, avanzi sul Calendario e puoi prendere la ricompensa comune più una ricompensa unica disponibile per quello spazio (segnala con una X) (p. 8). La fine della partita si attiva non appena un giocatore raggiunge lo spazio finale del Calendario; completa il round in corso in modo che tutti i giocatori abbiano lo stesso numero di turni, poi ognuno effettua un ultimo turno prima del conteggio finale (p. 6, p. 12).

E se durante il mio turno non posso eseguire alcuna azione dalle mie Ruote, salto semplicemente il turno?

Se non puoi eseguire alcuna azione dalle tue Ruote, guadagni invece 2 fiorini e termini il tuo turno; tuttavia, se puoi eseguire almeno un’azione delle Ruote, non puoi scegliere l’alternativa di ricevere 2 fiorini (p. 9).

Come funziona il movimento Visita il Mercato con i segnalini neutrali e quando ci si posiziona sopra un altro giocatore?

Per ogni movimento fai avanzare di uno spazio in senso orario il tuo segnalino Mercato e ottieni una ricompensa da quell’area, ricevendo nuovamente la stessa ricompensa per ogni altro segnalino nella stessa area (p. 10–11). Una volta per turno, prima di muoverti, puoi pagare 1 Fiorino per spostare un segnalino neutrale in un’area che visiterai; se gli spazi di un’area sono pieni, la salti oppure puoi pagare 1 Fiorino a un altro giocatore per posizionarti sopra il suo segnalino: in questo modo ottieni l’accesso, ma non aumenti il numero di ricompense né blocchi l’altro giocatore (p. 11).

Come funziona Condurre il commercio estero? Posso piazzare un colore già presente sulla carta e cosa succede quando ci sono quattro bulbi?

Normalmente puoi piazzare solo un Bulbo di Tulipano di un colore non ancora presente sulla carta Commercio Estero, dopodiché ottieni le ricompense dei due quarti adiacenti (p.12). Se invece rimuovi tutti i bulbi, puoi conservarne un numero qualsiasi nel tuo Deposito; quando la carta raggiunge quattro bulbi, rimettili nella riserva e colloca la carta in fondo al mazzo. Nota che alcuni Potenziamenti della Ruota possono ignorare la restrizione sul colore (p.12, p.14).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Puntuación y pasos de preparación
  • Score Sheet
  • Game Kit
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.