Wonders Out of Time

2001 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Wonders Out of Time

Questo manuale fantasy per il d20 presenta una serie di avventure collegate o indipendenti, incentrate sulle rovine dell’antica civiltà merithiana. I personaggi esploreranno una tenuta abbandonata, una fattoria infestata dai goblin, una fortezza occupata da briganti, un tempio in rovina, una biblioteca leggendaria e la capitale distrutta di Derimos, affrontando pericoli nascosti e ciò che resta della magia merithiana. Il libro include informazioni sulla storia merithiana, la Stregoneria del Sangue, nuovi oggetti, mostri e la classe di prestigio Cavaliere Centurione. Le avventure sono pensate per personaggi dal livello 1 al 12 e possono essere inserite in una campagna fantasy già esistente.

Giocatori
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Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.