World of Aventuria

2006 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

World of Aventuria

Una guida all’ambientazione del continente di Aventuria, che comprende 24 regioni e nazioni principali, numerose città e terre che spaziano dalla tundra gelata e dai deserti alle foreste elfiche e alle isole tropicali. Descrive le culture, le leggi, gli eserciti, le flotte, le credenze e la storia dell’ambientazione, compresi gli eventi successivi alla Tempesta degli Orchi e alla sconfitta di Borbarad. Il libro include anche resoconti di terre lontane, oltre 130 PNG di rilievo e regole aggiuntive per veleni, malattie, antichi tomi magici e talenti.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.