
2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option
Un sistema opzionale per le ferite, pensato per i giochi di ruolo cupi e low fantasy, sostituisce il semplice conteggio dei punti ferita con ferite individuali. Ogni ferita può sanguinare, riaprirsi sotto lo stress del combattimento o richiedere cure prolungate, mentre i danni magici possono continuare a peggiorare se non vengono curati. Gli attacchi contundenti possono causare lividi, fratture e una riduzione della forza o della flessibilità. Ogni ferita guarisce separatamente e quelle più gravi possono richiedere giorni o settimane per guarire. Le regole opzionali permettono al master di regolare il livello di dettaglio, mantenendo al minimo il lavoro di annotazione.
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