Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

2006 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option

Un sistema opzionale per le ferite, pensato per i giochi di ruolo cupi e low fantasy, sostituisce il semplice conteggio dei punti ferita con ferite individuali. Ogni ferita può sanguinare, riaprirsi sotto lo stress del combattimento o richiedere cure prolungate, mentre i danni magici possono continuare a peggiorare se non vengono curati. Gli attacchi contundenti possono causare lividi, fratture e una riduzione della forza o della flessibilità. Ogni ferita guarisce separatamente e quelle più gravi possono richiedere giorni o settimane per guarire. Le regole opzionali permettono al master di regolare il livello di dettaglio, mantenendo al minimo il lavoro di annotazione.

Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su griglia (usa terreno quadrato per movimento/combattimento)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.