
1996 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)
Wraith: The Oblivion (2nd Edition)
I giocatori interpretano anime recentemente morte, intrappolate tra la vita e l’Aldilà, alle prese con emozioni irrisolte, ossessioni personali e l’attrazione dell’oblio. Il gioco si basa sulla narrazione collaborativa: i giocatori definiscono le passioni e i legami dei personaggi, gestiscono una psiche divisa tra volontà e sé, e affrontano sia gli spettri interiori sia gli antagonisti esterni chiamati Spettri e Tempere. Le scene si risolvono attraverso pool di dadi e conseguenze narrative, mentre i personaggi perseguono i propri obiettivi, resistono alla loro Ombra e negoziano con poteri ultraterreni. Il gioco dà risalto all’atmosfera, al conflitto morale e al declino a lungo termine dei personaggi, esplorando temi come l’attaccamento, la perdita e la scelta tra aggrapparsi alle cose o lasciarle andare.
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
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