X-treme Dungeon Mastery

2009 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

X-treme Dungeon Mastery

Una guida illustrata alla conduzione dei giochi di ruolo, che tratta la progettazione delle avventure, la narrazione, la gestione del gioco, la gestione dei giocatori e gli effetti teatrali. Presenta tecniche per creare sessioni memorabili, gestire le azioni inaspettate dei giocatori e riprendere il controllo quando una partita comincia a perdere la direzione. Il libro è pensato per funzionare con qualsiasi sistema di gioco di ruolo e include un proprio sistema di regole giocabile basato sul d20. Sono inclusi anche rituali d’iniziazione fai da te, dimostrazioni e suggerimenti per scenografie ed effetti drammatici.

Regole di base (minimo necessario per la partita)Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.