Yellow Magic (D20)

2005 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Yellow Magic (D20)

Questo supplemento presenta la Magia Gialla come il principio arcano della salute, della vitalità, della passione e della capacità della vita di sopravvivere e crescere. I suoi praticanti usano lo studio, la ragione e le tecniche magiche, anziché la fede, per curare ferite e malattie e persino riportare in vita i morti. Il supplemento aggiunge tre domini Clericali o Mistici, riclassifica alcuni incantesimi del Manuale del Giocatore secondo la Teoria della Magia Cromatica e introduce la classe del Medico. I Medici uniscono la pratica medica alla magia arcana, usando le mani per curare o, quando necessario, fare del male.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.