Young Minds

2016 · Scenario / Avventura / Modulo

Young Minds

Questa avventura di Pathfinder è pensata per un gruppo di quattro o cinque personaggi di 8° livello. Il gruppo si infiltra alla Leverinac Metropolitan University per indagare su un divoratore d’intelletto, fingendosi studenti grazie a un ringiovanimento magico. Dovrà destreggiarsi tra lezioni, coprifuoco, sorveglianti, bulli, dodgeball e la scelta se allearsi con i Delinquenti o con la Società d’Onore. L’indagine presenta un antagonista variabile, la cui identità dipende dalle azioni del gruppo, e una struttura sandbox che premia la capacità di deduzione e la prontezza di riflessi più del combattimento. L’avventura include anche i witling e Hurly, uno sport magico praticato dagli studenti.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.