
2016 · Scenario / Avventura / Modulo
Young Minds
Questa avventura di Pathfinder è pensata per un gruppo di quattro o cinque personaggi di 8° livello. Il gruppo si infiltra alla Leverinac Metropolitan University per indagare su un divoratore d’intelletto, fingendosi studenti grazie a un ringiovanimento magico. Dovrà destreggiarsi tra lezioni, coprifuoco, sorveglianti, bulli, dodgeball e la scelta se allearsi con i Delinquenti o con la Società d’Onore. L’indagine presenta un antagonista variabile, la cui identità dipende dalle azioni del gruppo, e una struttura sandbox che premia la capacità di deduzione e la prontezza di riflessi più del combattimento. L’avventura include anche i witling e Hurly, uno sport magico praticato dagli studenti.
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