Zombicide: 2a Edizione – Fort Hendrix

2021 · Miniature

Zombicide: 2a Edizione – Fort Hendrix

I giocatori esplorano una base militare per scoprire cosa è successo durante esperimenti segreti legati a un’epidemia zombie. Il gioco si sviluppa in una campagna di 10 missioni con obiettivi specifici, Regole Avanzate e scenari in evoluzione. I giocatori reclutano sopravvissuti veterani, recuperano ed equipaggiano armi e attrezzature di livello militare da un nuovo mazzo Equipaggiamento e affrontano nuovi tipi di nemici, tra cui soldati zombie. Il movimento tattico, il combattimento cooperativo e la gestione delle risorse determinano il successo, mentre la disposizione della base e gli obiettivi delle missioni cambiano nel corso della campagna.

Giocatori
1–6 ideale in 3
Tempo di gioco
60 min
Età
14+
Complessità
3 / 5
7,7 su Ludoyada 43,99 €HorrorEspansione per il gioco baseGioco CooperativoGioco di scenario / missione / campagna

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
32
Partite registrate
16
Giocatori
2h 50m
Partita media
35
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

7,7/10

da 6 recensioni Ludoya

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se ottengo una Rottura mentre vado al Massimo, basta fare 1 con un dado qualsiasi per rompere la mia arma?

No. Solo i risultati Rottura ottenuti sui dadi All-Out rompono le armi; un 1 su un dado standard non lo fa. Prima risolvi l’attacco, poi scarta un’arma per ogni Rottura ottenuta; i dadi All-Out non possono essere ritirati (pp. 5–6).

Come faccio a conservare l'equipaggiamento per la missione successiva?

Alla fine di una missione, scarta l’equipaggiamento senza valore di Conservazione. Per ogni carta con un valore di Conservazione, tira separatamente quel numero di dadi All-Out: ogni Risultato di rottura fa perdere la carta e il tiro non può essere ripetuto (pp. 6–7).

Quando muore un Sopravvissuto KO e qualcuno può salvarlo?

Un Sopravvissuto che perde il suo ultimo punto Salute va KO, ma non muore, e diventa un segnalino Obiettivo. Un altro Sopravvissuto può raccoglierlo con un’Azione Raccogliere un Obiettivo entro la Fase finale del Round di gioco successivo; altrimenti, muore (pag. 7).

Accendere una torcia fa rumore o fa fare un turno extra agli Zombie?

Di notte, un Sopravvissuto può accenderlo gratuitamente prima di un’Azione a distanza con Gittata 0–1; il fascio illumina la Zona del Sopravvissuto e una Zona adiacente. Prima della Fase degli Zombie, ogni Zombie con Linea di Vista su un fascio luminoso ottiene un’Attivazione extra per Round di gioco (pp. 8–9).

I Tiratori sparano ogni volta che si attivano?

No. Sparano solo quando viene pescata una carta Zombie con il simbolo Zombie Tiratore; durante le normali Attivazioni si comportano come i Normali Camminatori. Quando appare quel simbolo, ogni Camminatore Tiratore attacca tutte le Zone con Sopravvissuti nel proprio Campo Visivo, ignorando le regole della notte e delle Zone buie (pp. 11–12).

Le carte Obiettivo danno Punti Adrenalina? E quando le scartiamo?

A meno che una carta non indichi diversamente, prendere una carta Obiettivo non fa guadagnare Punti Adrenalina e la carta viene scartata dopo averne risolto gli effetti. Una carta posizionata a cavallo di una porta viene presa quando la porta viene aperta (p. 18).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.