Le campagne sono destinate ai giochi che si svolgono su più sessioni — giochi legacy che cambiano nel tempo, giochi di ruolo con personaggi in evoluzione, o qualsiasi gioco in cui la continuità conta. Una campagna mantiene tutto insieme in un unico posto: chi partecipa, cosa è successo, cosa verrà dopo e come stanno cambiando il mondo e i personaggi.

Cosa sono le campagne

Una campagna è un contenitore per un'esperienza di gioco di lunga durata. Invece di registrare partite isolate, puoi:

  • Tenere traccia di tutte le sessioni in un'unica cronologia
  • Mantenere lo stato persistente del mondo e dei personaggi
  • Gestire chi partecipa e quando giocheranno la prossima volta
  • Archiviare la lore condivisa e i retroscena personali dei personaggi
  • Programmare le prossime sessioni e gli eventi

Una pagina di campagna con note, membri, prossimi eventi e il registro delle sessioni

È come un quaderno di campagna, ma digitale e condivisibile.

Creare una campagna

Inizia in modo semplice:

Apri il modulo di creazione della campagna

Tocca il pulsante + — il pulsante delle azioni contestuali — e scegli Crea campagna.

Scegli un gioco

Seleziona dal catalogo o cerca il tuo gioco.

Dai un nome alla tua campagna

Qualcosa come "La nostra saga di Gloomhaven" o "Il regno perduto."

Dettagli opzionali

  • Descrizione — Qualche riga sulla premessa o sull'obiettivo della campagna
  • Immagine di copertina — Immagine per la scheda della tua campagna

Collega un kit di gioco (Opzionale)

Se il gioco ha un Kit di gioco, collegalo alla tua campagna. Il modello del kit definisce campi strutturati per lo stato del mondo e i dati dei personaggi — come "Giorno," "Livello del gruppo," "Posizione attuale," ecc. Senza un kit, la campagna ha solo un campo per le note del mondo e un campo per le note per giocatore — testo libero che puoi usare come preferisci.

Limita a un gruppo (Opzionale)

Se stai gestendo questa campagna per un gruppo di gioco o un club, limitala a quel gruppo. I membri del gruppo la vedranno nella pagina del gruppo.

Ciclo di vita della campagna

Le campagne hanno tre stati:

Attiva

La tua campagna è in corso. Modifica completa — cambia il mondo, aggiorna i personaggi, registra le sessioni, riprogramma gli eventi, aggiungi o rimuovi giocatori. Tutto è modificabile.

Completata

La campagna è terminata. I dati sono conservati e leggibili, ma le modifiche sono limitate. Puoi comunque visualizzare le note dei personaggi, rivedere la cronologia e rivivere i ricordi. Evita modifiche accidentali a una storia conclusa.

Archiviata

La campagna è nascosta dalle tue liste principali, ma non eliminata. Puoi riattivarla allo stato Attiva se vuoi riprenderla o continuare la storia.

Regola di progressione: Attiva → Completata o Archiviata. Completata → Archiviata. Archiviata → Attiva. Puoi tornare indietro in qualsiasi momento.

Membri e ruoli

Chi può unirsi

Decidi tu come si entra, con Chi può unirsi:

  • Chiunque può unirsi — un pulsante Unisciti nella pagina della campagna, non serve approvazione
  • Richiedere di unirsi — i giocatori chiedono (con un messaggio facoltativo) e tu approvi o rifiuti dall'elenco Richieste in sospeso
  • Solo su invito — nessuno si unisce da solo; aggiungi tu i membri

C'è un'impostazione separata, Chi può unirsi alle sessioni, per le singole sessioni di gioco, così puoi mantenere ristretto l'elenco della campagna pur lasciando che altri si uniscano per una serata, o viceversa.

I proprietari possono anche aggiungere membri direttamente cercando utenti di Ludoya. Anche un account di gruppo può essere membro. I membri possono andarsene quando vogliono.

L'elenco dei membri: proprietari, un membro, un GM contrassegnato "Non gioca", e il colore di ciascun giocatore

Promuovere a proprietario

Tocca un membro e scegli Promuovi a proprietario per dargli pieni diritti di modifica. Una campagna può avere tutti i proprietari di cui ha bisogno, tutti alla pari — è così che la gestisci con un co-GM.

Degradare a membro

Degradare a membro toglie di nuovo quei diritti. Qui ci sono solo due livelli: proprietario e membro.

Il menu di un membro con note del personaggio, azioni di degradazione e rimozione

Permessi dei membri

Qualsiasi membro può:

  • Modificare i dati del proprio personaggio
  • Modificare lo Stato del mondo della campagna e le Note condivise — è un registro condiviso, non quello privato del direttore di gioco
  • Registrare le sessioni di partita e programmare eventi
  • Commentare nella campagna

Solo proprietari: rimuovere membri, promuovere e degradare, ed eliminare la campagna.

Dirigere senza giocare

I direttori di gioco che non prendono posto possono contrassegnarsi Non gioca — sulla loro scheda compare un distintivo "Non gioca" e vengono esclusi dagli elenchi delle sessioni, pur continuando a dirigere tutto.

Sessioni ed eventi

Registro delle sessioni di una campagna, ogni sessione con il proprio titolo, data e durata

Ogni pagina di campagna elenca le sue sessioni in due sezioni, una dopo l'altra:

Prossime

Le sessioni future pianificate compaiono in alto. Programma la tua prossima sessione creando un evento collegato alla campagna — scegli una data e comparirà qui così tutti sapranno quando presentarsi. Le prossime sessioni si sincronizzano anche con i calendari personali come qualsiasi altro evento.

Sessioni

Sotto l'elenco delle prossime troverai tutte le sessioni che hai registrato nell'ambito della campagna, dalla più recente alla più vecchia. Hai già registrato alcune partite prima di iniziare la campagna? Usa Collega partite dal menu della campagna per importarle. Ogni voce rimanda alla partita corrispondente con tutti i suoi dettagli: gioco, giocatori, punteggi, foto e eventuali note catturate durante la sessione. Usa il formato di sessione strutturato di un kit di gioco per un monitoraggio più ricco, oppure registra una semplice partita — in ogni caso verrà ancorata alla cronologia della campagna.

Note del mondo e del personaggio

Ogni campagna ha due campi di note che mantengono lo stato della tua storia tra una sessione e l'altra.

Note del mondo

Un campo condiviso per la condizione persistente del mondo di gioco — tutti nella campagna lo leggono e qualsiasi proprietario può modificarlo (di solito lo fa il master). Usalo per cose come:

  • Riepiloghi di sessione — che cosa è successo l'ultima volta
  • Voci dell'ambientazione — dettagli importanti del mondo
  • Regole della casa — meccaniche personalizzate
  • Eventi principali della cronologia

Con un Kit di gioco associato, il modello del Kit aggiunge campi del mondo strutturati oltre alle note, come "Giorno attuale", "Stabilità del regno" o "Minaccia attiva" — così puoi tenere traccia dello stato quantitativo del mondo a colpo d'occhio invece di scavare nel testo libero.

Note del personaggio

Ogni partecipante ha il proprio campo di note del personaggio. Usalo per:

  • Retroscena e motivazioni
  • Inventario ed equipaggiamento
  • Obiettivi personali

Tu scrivi le tue note, e i proprietari della campagna possono modificare quelle di chiunque. Tutti nella campagna possono leggerle — compaiono sulla tua scheda membro per essere visibili a tutto il tavolo, quindi trattale come ambientazione condivisa più che come un diario privato. Tieni i veri segreti tra te e il tuo master altrove.

Con un Kit di gioco associato, il Kit aggiunge campi del personaggio strutturati come "PF", "Punti esperienza", "Classe" o "Configurazione dell'equipaggiamento" — ideale per GdR più densi di regole in cui vuoi statistiche discrete accanto alla prosa.

Tipi di campo (con modello del kit di gioco)

Quando colleghi un kit di gioco alla tua campagna, erediti le sue definizioni dei campi:

  • Testo — Note, descrizioni, voci a risposta libera
  • Numero — Quantità, punti esperienza, risorse, salute
  • Interruttore — Stato binario sì/no (ad es., "Ha artefatto segreto")
  • Selezione — Opzioni a discesa (ad es., Classe = Guerriero/Mago/Ladro)
  • Immagine — Ritratti dei personaggi, mappe dei luoghi o illustrazioni di oggetti
  • Ruolo — Collegamento ai ruoli definiti nel kit di gioco (ad es., "Classe del personaggio" = classi predefinite)
  • Colore — Assegna un colore a una fazione o a una squadra

Visibilità

Le schede di anteprima delle campagne compaiono in due luoghi:

Profili utente

Le nuove campagne iniziano come private — le vedono solo i membri invitati. Rendine una pubblica cambiandone la visibilità e apparirà sul tuo profilo perché gli altri possano trovarla. Puoi condividere qualsiasi campagna come link, immagine o codice QR, e le campagne che rendi visibili raccolgono mi piace e commenti come qualsiasi altra cosa su Ludoya.

Pagine dei gruppi

Se una campagna è associata a un gruppo, compare nella pagina del gruppo così i membri possono vedere le campagne attive e completate.