
2012 · シナリオ/アドベンチャー/モジュール
13th Age: The Two-Hour Demo
A two-hour tabletop roleplaying scenario designed to introduce the game's rules through a flexible, improvised adventure. Rather than following a fixed plot, the Game Master and players create elements of the story together while exploring the setting and resolving challenges.
クイックスタート/ファストプレイルール特性/アスペクト制(性格がゲームプレイに影響する)ポイント制(ポイントを割り振ってスキルや能力を得る)クラス制(パイロット、ウィザード、サイエンティストなど)
ゲームについて
- デザイン
- アート
拡張の対象
Ludoyaで見るゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
