
2020 · ソースブック(プレイを拡張するルール/オプション)
Actual Dungeon Mastering: How to Design Dungeons
An analysis of dungeon design for old-school roleplaying games, focusing on the original Tactical Studies Rules principles. It presents a comprehensive procedure for creating dungeons built around physically exploring dangerous locations, with design choices that encourage continued exploration. The same principles are also expanded to cover wilderness design.
レベル制(XPを獲得してレベルアップ)クラス制(パイロット、ウィザード、サイエンティストなど)種族ベース(プレイヤーの種族/種がゲームプレイに影響する)
ゲームについて
- デザイン
- アート
拡張の対象
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
