
1996 · コアルール(プレイに必要な最小限)
Animus
A fantasy roleplaying game focused on flexible character creation and minimizing arbitrary restrictions. Characters are built with point pools and defined by Attributes, Race, and Class, with Classes providing access to Skills. The rules are presented as a developing design document with sections dated from 1994 to 1996.
属性/ステータス制(STR、CON、PERなど)ポイント制(ポイントを割り振ってスキルや能力を得る)クラス制(パイロット、ウィザード、サイエンティストなど)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

