Beacon

2012 · コアルール(プレイに必要な最小限)

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A fast, streamlined fantasy role-playing system built for simple character creation and flexible play. It uses streamlined stats and classes, a skill system shaped by how tasks are described, and a simple phased combat system with critical hit and fumble tables. Magic is powered by hit points and point-based spellcasting, while monsters use compact statistics and class advancement remains straightforward. The setting’s economy uses silver as its standard currency, and druids are presented as hedge-magic users rather than clerics.

レベル制(XPを獲得してレベルアップ)クラス制(パイロット、ウィザード、サイエンティストなど)種族ベース(プレイヤーの種族/種がゲームプレイに影響する)

ゲームについて

デザイン
アート

拡張の対象

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。