
2007 · 基本ゲームの拡張
Carcassonne: Abbey & Mayor
この拡張では、基本ゲームに新たな木製コマ、修道院タイル、地形タイルを追加します。修道院タイルは修道院と同じように機能しますが、隣接する辺を合わせずに配置でき、配置した瞬間に隣接する完成条件付きの地形を完成させます。 市長は都市にのみ置ける新しいフォロワーで、その強さは都市にある紋章の数に等しくなります。納屋を使うと、ゲーム終了まで待たずにゲーム中に草原の得点を獲得できます。荷車は道、都市、または修道院に配置でき、現在いる地形が完成すると、隣接する未完成の地形へ移動できます。 基本ゲームに組み込めるタイルとコンポーネントが含まれており、得点方法やフォロワーの配置に関する駆け引きを変化させます。
- プレイ人数
- 2–6 ベスト3人
- プレイ時間
- 30分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 2 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 30
- 記録されたプレイ
- 10
- プレイヤー
- 102
- コレクション登録
- 3
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
7.6/10
Ludoyaのレビュー24件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
修道院を置くには土地タイルを引かなきゃいけない? それと、どこに置けるの?
地形タイルを引いて配置する代わりに、修道院タイルを配置してもよい。修道院タイルは、上下左右の4辺を囲まれた空きスペース(つまり1タイル分の穴)にのみ配置でき、そのような穴が存在しない場合は配置できない(2ページ)。
修道院にミープルを置ける? 置いたらどうやって得点するの?
はい——修道院にミープルを修道士として置くことができます。修道院は修道院タイルと同じように扱い、隣接するタイルの辺を完成させ、その配置によって完成した地形を得点化するという、修道院と同じ方法で得点します(2ページ)。
市長はどう機能するの?—強さはどう計算されて、誰が都市の得点を獲得するの?
市長の強さは、その市長がいる都市にある紋章(盾)の数に等しい(通常のミープル=1、大きなミープル=2)。完成した都市を得点計算するときは、各プレイヤーの強さの合計を比べ、最も強いプレイヤー(複数いる場合は全員)が得点を獲得する(同点の場合も全員が満点)。紋章が1つもない都市にいる市長の強さは0(3ページ)。
納屋は正確にはどこに置けますか? すでに農民がいる場所に置くこともできますか?
4枚のタイルが接する交差点に納屋を置けるのは、その4枚すべての角に草原が描かれている場合(つまり、純粋な4タイル草原交差点)だけです。すでに農民がいる草原には納屋を置けますが、別の納屋がすでにある草原には置けません。また、置いた納屋はゲーム終了まで場に残ります(3~4ページ)。
Barnを配置したとき、またはフィールドがBarnにつながったとき、農民はどうなりますか?また、ゲーム終了時にBarnはどのように得点計算されますか?
農夫がいる道に納屋を置いた場合、その道はゲーム終了時と同じように即座に得点計算されます(農夫が最も多いプレイヤーが、完成した都市1つにつき3点を獲得)。その後、農夫は手元に戻されます。農夫がいる道と納屋がある道をつなぐタイルを置いた場合、そのつながった道はそのターンに得点計算され、完成した都市1つにつき1点を獲得し、農夫は手元に戻されます。ゲーム終了時には、その道にある各納屋が、完成した都市1つにつき4点を獲得します(4~5ページ)。
荷車を草原に置くことはできますか?また、得点計算後の荷車の移動はどのように行いますか?
荷馬車は農地には置けませんが、通常のミープルと同様に道、都市、修道院/大修道院には置けます。その地形が得点計算されたときは通常のミープルと同じように得点し、その後、荷馬車を自分のサプライに戻すか、直接隣接する未占有かつ未完成の地形(同じタイル上、または縦・横・斜めに隣接する地形)へ移動させることができます。そのような移動先がない場合、荷馬車はサプライに戻さなければなりません(5ページ)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





