Carcassonne: Sheep & Shepherds

2014 · 基本ゲームの拡張

Carcassonne: Sheep & Shepherds

Players add hill and vineyard tiles to the landscape and place followers to claim roads, cities, monasteries and fields as in the base game, with new terrain that alters scoring. Hills are created by stacking tiles and act as tie-breakers: a follower on a hill gains priority when players share control of a feature. Vineyards add bonus points to completed monasteries, encouraging disruption of opponents' cloister-building. Shepherds are new field-only followers that let players draw sheep tokens when they expand their pasture or cash in accumulated sheep for points. A small number of wolf tokens are hidden among the sheep, introducing a push‑your‑luck risk to collecting livestock.

プレイ人数
2–6 ベスト2人
プレイ時間
40分
対象年齢
8+
複雑さ
1.9 / 5
8.1 Ludoyaで¥2,223から中世領土構築エリア多数派/影響力タイル配置

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
17
記録されたプレイ
5
プレイヤー
46m 40s
平均プレイ時間
62
コレクション登録
3
ウィッシュリスト登録

8.1/10

Ludoyaのレビュー14件より

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。