Communication Breakdown

2014 · ソースブック(プレイを拡張するルール/オプション)

Communication Breakdown

This book presents five short stories combining elements of horror, fantasy, cyberpunk, and non-genre fiction. Each story is followed by an analysis that identifies gameable ideas and translates them into Fate elements such as Situation Aspects, Character Aspects, Consequences, and Boosts. The examples can be used to create characters and campaigns, while demonstrating how to extract roleplaying material from fiction.

スキルベース(スキルを購入または獲得)ポイント制(ポイントを割り振ってスキルや能力を得る)特性/アスペクト制(性格がゲームプレイに影響する)

ゲームについて

アート

拡張の対象

Ludoyaで見る

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。