
2018 · 中世
Crusaders: Thy Will Be Done
騎士団を率いて、各地に宗教的・政治的な影響力を広げよう。プレイヤーは騎士を動かし、教会や銀行などの建物を建て、軍勢を十字軍に送り出して、現地の人々を改宗させながら支配を広げていく。 アクションは、プレイヤーごとに用意されたアップグレード可能なロンデルと、マンカラ風の資源の流れによって決まる。各陣営にはロンデルの移動を変化させる固有の能力がある。建設する建物やアクションを実行するタイミングが戦略の幅を左右する一方、王の懸念を表す警戒トラックが上昇すると、ゲームが突然終了することもある。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 40–60分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 2.5 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 75
- 記録されたプレイ
- 121
- プレイヤー
- 1h 24m
- 平均プレイ時間
- 30
- コレクション登録
- 12
- ウィッシュリスト登録
7.5/10
Ludoyaのレビュー12件より
Evan7.0 This is on the shorter end yet still managed to be a decently meaty euro game. Even with four players the whole game takes about an hour with rules. Essentially, each player has a little mancala wheel. You take an action with strength equal to the markers currently in the space, then distribute the markers one at a time around the wheel going clockwise from the space you selected. As you play you build things onto the board which uncovers bonus symbols that increase the strength of future actions. The interesting part of the game is you can choose to upgrade your wheel by spending an action to unlock a second action for that same spoke. From that point on you can split your action markers between both effects in a single turn. Very satisfying with a few different paths to follow. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
3回プレイ済み
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























