Dawn of the Zeds (Third Edition)

2016 · ファンタジー

Dawn of the Zeds (Third Edition)

プレイヤーは、広がり続けるゾンビの疫病に包囲された小さな町と周辺の村々を守るため、力を合わせます。 各プレイヤーは地区を担当し、生存者を集めて移動させ、迫りくるアンデッドと戦い、資源を確保し、治療法を見つけるための研究を進めます。脅威がマップ全体へ広がるなか、アクションの計画とゾンビの襲撃の解決を交互に行います。ゾンビの撃退、住民の集まる場所の防衛、科学的な研究の進展という複数の目標を、限られた時間と資源をやりくりしながら達成すれば勝利です。

プレイ人数
1–5 ベスト1人
プレイ時間
90–120分
対象年齢
14+
複雑さ
3.8 / 5
7.9 Ludoyaでウォーゲームホラーポイント間移動ダイスロール協力型ゲーム

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
595
記録されたプレイ
106
プレイヤー
1h 54m
平均プレイ時間
131
コレクション登録
23
ウィッシュリスト登録

7.9/10

Ludoyaのレビュー54件より

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

ゼッドが1体でも町の中心部に侵入したら、即負けですか?

はい、Zedsのユニットが町の中心部に1体でも入ったら、最終戦闘は発生せず、Zedsの即勝利となります(7ページ)。

Z(Zeds Pressure)のアイコンって、実際には何をするの?Zedsは何体移動する、または追加されるの?

ゼッズの圧力はプレイヤー数に応じて変わります。合計数はヒーロー側プレイヤーの人数から1を引いた数です。ゼッズ移動圧力では、その数だけ最も強力なゼッズのユニット/群れを1マス移動させます。ゼッズ配置圧力では、ゼッズが最も少ないトラックのスタートスペースに、その数だけ新たなゼッズを追加します(18~19ページ)。

自分が操作していないユニットに、プレイヤーアクションやイベントアクションを使えますか?

そうです。プレイヤーアクションとイベントアクションは、自分のユニットだけでなく、どのプレイヤーユニットにも使えます。イベントアクションは全員で相談して決め、プレイヤーアクションは各プレイヤーが自分のものを使います(9ページ)。

ユニットをゼッズのいるマスに移動させた場合、遭遇後もそのまま移動を続けられますか?

いいえ。プレイヤーユニットがゼッズのいるスペースに移動すると、そのユニットの移動はただちに終了し、白兵戦が始まります(10ページ)。

ヒットはどのように適用され、ヒーロー/市民が最後のヒットを受けるとどうなりますか?

まずゼッドにヒットを適用し、その後、プレイヤーのユニットに適用します。ゼッド間でのヒットの割り振り方は自由です。プレイヤーのユニットが最後のヒットを受けたら、セービングロール(d6)を行います。1~3=墓地、4~6=タウンセンター(市民は弱体化面で登場、ヒーローは通常の強さで登場)(15~15ページ)。

プレイヤーのユニット2つが同じスペースに重なって防御している場合、戦闘ではStrengthを合算するの?

いいえ、重なっているプレイヤーユニットの強さは合算されません。ダイスを振る前に、どちらのユニットが戦うのかを1つ選び、そのユニットの強さとボーナス/地形シフトだけを戦闘に適用します。選んだ防御ユニットが負けた場合は、重なっている2ユニットとも退却しなければなりません(10〜11ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。