
1996 · シナリオ/アドベンチャー/モジュール
Drömmaren i dig
現代のスウェーデンか、超自然的なファンタジーの世界か、それとも通常の時間の枠を超えた場所なのか――曖昧な冒険が繰り広げられます。隠された要素が姿を現し、見慣れた細部が不確かになるなか、プレイヤーは出来事がどこで、いつ、どのように起きているのかを解釈します。思い込みや事前の知識が、思いがけない展開を招くこともあります。
スキルベース(スキルを購入または獲得)ポイント制(ポイントを割り振ってスキルや能力を得る)属性/ステータス制(STR、CON、PERなど)
ゲームについて
- デザイン
- アート
拡張の対象
Ludoyaで見るゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
