
2026 · カードゲーム
Earth: Animal Kingdom
既存の生態系に動物を迎え入れ、それぞれのユニークな能力を活かそう。 プレイヤーは非対称な能力を持つ動物カードを自分のタブローに加えます。葉を使うたびに動物が発動し、資源を生み出したり、効果を発生させたり、新たな得点方法を開いたりします。また、共有のグローバル動物能力も各ラウンドの終了時に発動し、全プレイヤーに影響を与えるため、先を見越した計画が大切です。 動物はそれぞれ、地形やタイルとの関わり方が異なります。特定の相乗効果や得点のチャンスを活かせるよう、生態系を形作っていきましょう。
- プレイ人数
- 1–6 ベスト6人
- プレイ時間
- 45–90分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3 / 5
ゲームについて
- デザイン
拡張の対象
Ludoyaで見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 3
- 記録されたプレイ
- 6
- プレイヤー
- 1h 29m
- 平均プレイ時間
- 9
- コレクション登録
- 2
- ウィッシュリスト登録
- 5
- 予約済み
3.9/10
Ludoyaのレビュー2件より
Fiore2.0 In a game where nothing happens (or anything happens...POVs) here we go with another whole bunch of nothingness (or anythingness....or whateverness...).
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
自分の動物の能力はいつ発動できますか?
葉を使用した直後(ファウナボードに配置するか、捨てるかした後)に、動物能力を発動できます。発動は任意ですが、能力の条件をすべて満たせる必要があります(4、12ページ)。
動物を初めて起動するとき、アニミープルはどこに置けばいいの?
カードに記載された配置条件と移動条件に従って、自分のタブローにカードを置きます。どちらにも配置の制限がなければ、どのカードに置いてもかまいません。この最初の配置も移動1回分として数えます(5ページ)。
動物が「ちょうど移動」と言っているとき、途中で止まったり、カードの上を戻ったりできますか?
「正確に移動する」とは、指定された移動数すべてを移動することです。移動数を減らすことはできません。1回の起動中、アニメープルは、その起動中にすでにいたカード(開始時にいたカードを含む)に戻ったり、通過したり、止まったりできません(6、8ページ)。
グローバル能力はいつ発動しますか?また、必ず使わないといけませんか?
手番プレイヤートークンが手番順の最後のプレイヤーからスタートプレイヤーへ渡ると、全プレイヤーに対して発動します。各プレイヤーは個別に効果を解決し、条件を満たしていない場合や使わないことを選んだ場合は、効果を適用しなくてもかまいません(9ページ)。
動物の保管エリアや自分の島カードから、資源を取り出すことはできますか?
いいえ。動物の保管エリアや自分の島に置いた資源はずっとそこに残り、消費したり、変換したり、自分のタブローに戻したりすることはできません(9ページ)。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

