Everything from Nothing

2000 · シナリオ/アドベンチャー/モジュール

Everything from Nothing

Set in a highly formal society, this scenario brings together people with every reason to hate one another and forces them to work together. Its story explores betrayal, resentment, and the possibility of forgiveness.

スキルベース(スキルを購入または獲得)特性/アスペクト制(性格がゲームプレイに影響する)ダイスプール(目標に対して複数のダイスを振る)

ゲームについて

デザイン
アート

拡張の対象

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。