Gary Gygax's Insidiae

2004 · ソースブック(プレイを拡張するルール/オプション)

Gary Gygax's Insidiae

This guide to role-playing adventure design examines five core elements: backstory, antagonists, motives, locations, and plot. Each chapter builds on the previous one, providing ideas for characters, settings, dangers, and plot devices that can support adventures in any role-playing game. It also discusses game-mastering principles such as maintaining meaningful player choice, creating a sense of danger without certain doom, avoiding overly linear plots, and leaving room for ongoing campaigns.

複雑さ
4 / 5
グリッドベース(移動/戦闘に正方形のマスを使用)スキルベース(スキルを購入または獲得)クラス制(パイロット、ウィザード、サイエンティストなど)

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。