
2017 · ファンタジー
Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck
Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.
- プレイ人数
- 1–5 ベスト1人
- プレイ時間
- 90分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 2.5 / 5
ゲームについて
拡張の対象
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 115
- 記録されたプレイ
- 64
- プレイヤー
- 50m 48s
- 平均プレイ時間
- 145
- コレクション登録
- 1
- ウィッシュリスト登録
- 2
- 予約済み
7.0/10
Ludoyaのレビュー20件より
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
Ritualってどう解決するの?それと、色ごとの山札はそれぞれ何をするの?
マスターフェーズの前に、儀式を色ごとに山に分け、いちばん枚数の多い色が召喚されるデーモンを決める。引き分けの場合は、どちらかの山がリードするまでマーケットカードを追加する。 青:青カード1枚ごとに、シールド値が最も高いチャンピオンをスタンさせる。 緑:緑カードの枚数と同じだけ、アクティブプレイヤーから順に、各グループがランダムにカードを捨てる。 赤:各プレイヤーは、赤カードの枚数の2倍に等しい体力を失う。 黄:デーモンは、黄色カードの枚数の3倍に等しい初期体力を得る。 (ルールブック20~21ページ参照。)
Captiveってどうやって機能するの?――どうやって救出するのか、そしてどんな制限があるのか?
Captiveが裏返されたら、Masterのカードのどちらかの横に付ける(これは場に出ていないので、ダメージもスタンも受けず、ミニオンでもない)。アクティブプレイヤーは、Captiveに対して得るはずだった体力を使ってもよい。1ターン中に4点以上使った場合、そのCaptiveを自分の捨て札に獲得する。Masterのエリアまたはアクティブプレイヤーのエリアにミニオンがいる間は、Captiveは救出できない。(18〜19ページ参照。)
儀式が完了した場合、その手番のアクティブプレイヤーは引き続き攻撃したり、同じターン中にマスターを対象にしたりできますか?
いいえ。儀式が完了した後も、手番中のプレイヤーは自分のターンを続けることはできますが、そのターンの残りの間はマスターを攻撃したり、対象にしたり、その他影響を与えたりすることはできません。ミニオンは引き続き攻撃できます。(17ページ参照。)
インプにはどんな特別ルールがありますか?――倒したインプのミニオンはどこに行きますか?また、誰が先にプレイを始めますか?
インプのミニオンが倒されるたびに、それをマスターの捨て札置き場に置かず、代わりに特別な場外置き場に置いてください。ゲームは、右隣にマスターの席を持つプレイヤーから始まります。(11ページ参照。)
悪魔を倒すとどんな報酬がもらえるの? それと、任意得点はどうやって機能するの?
デーモンを倒すと、対応するレリックが手に入り、今後のキャンペーン遭遇でマーケットに追加できます。また、各プレイヤーはキャラクターポイントを1点獲得し、スキルの強化か、追加体力カードの購入に使えます。任意のスコア計算では、勝利でアドベンチャーポイントを獲得します(1回目の挑戦で50,000、再挑戦するごとに減少)、さらに生存しているキャラクター1人につき1,000点、マスター難易度のボーナス、マスタリーカードのペナルティもあります。詳細はスコア内訳を参照してください。(31ページと33ページを参照。)
無料・Web、Android、iOS対応
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
