
2017 · ファンタジー
Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck
プレイヤーはキャラクターを選んでパーティーを組み、つながりのあるミッションに挑むキャンペーンを進めます。各ミッションでは経験値を獲得でき、シナリオの合間に使って新たなスキルカードや装備カードを入手し、キャラクターをカスタマイズして強化していきます。 このデッキはソロプレイと協力型キャンペーンプレイに対応しており、難易度が徐々に上がる複数のミッションに加え、キャラクターをカスタマイズするためのスキルカードや装備カードも収録されています。
- プレイ人数
- 1–5 ベスト1人
- プレイ時間
- 90分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 2.4 / 5
ゲームについて
拡張の対象
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 152
- 記録されたプレイ
- 71
- プレイヤー
- 50m 23s
- 平均プレイ時間
- 154
- コレクション登録
- 1
- ウィッシュリスト登録
- 2
- 予約済み
7.1/10
Ludoyaのレビュー21件より
Alshter6.0 Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.
プレイ履歴なし
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
Ritualってどう解決するの?それと、色ごとの山札はそれぞれ何をするの?
マスターフェーズの前に、儀式を色ごとに山に分け、いちばん枚数の多い色が召喚されるデーモンを決める。引き分けの場合は、どちらかの山がリードするまでマーケットカードを追加する。 青:青カード1枚ごとに、シールド値が最も高いチャンピオンをスタンさせる。 緑:緑カードの枚数と同じだけ、アクティブプレイヤーから順に、各グループがランダムにカードを捨てる。 赤:各プレイヤーは、赤カードの枚数の2倍に等しい体力を失う。 黄:デーモンは、黄色カードの枚数の3倍に等しい初期体力を得る。 (ルールブック20~21ページ参照。)
Captiveってどうやって機能するの?――どうやって救出するのか、そしてどんな制限があるのか?
Captiveが裏返されたら、Masterのカードのどちらかの横に付ける(これは場に出ていないので、ダメージもスタンも受けず、ミニオンでもない)。アクティブプレイヤーは、Captiveに対して得るはずだった体力を使ってもよい。1ターン中に4点以上使った場合、そのCaptiveを自分の捨て札に獲得する。Masterのエリアまたはアクティブプレイヤーのエリアにミニオンがいる間は、Captiveは救出できない。(18〜19ページ参照。)
儀式が完了した場合、その手番のアクティブプレイヤーは引き続き攻撃したり、同じターン中にマスターを対象にしたりできますか?
いいえ。儀式が完了した後も、手番中のプレイヤーは自分のターンを続けることはできますが、そのターンの残りの間はマスターを攻撃したり、対象にしたり、その他影響を与えたりすることはできません。ミニオンは引き続き攻撃できます。(17ページ参照。)
インプにはどんな特別ルールがありますか?――倒したインプのミニオンはどこに行きますか?また、誰が先にプレイを始めますか?
インプのミニオンが倒されるたびに、それをマスターの捨て札置き場に置かず、代わりに特別な場外置き場に置いてください。ゲームは、右隣にマスターの席を持つプレイヤーから始まります。(11ページ参照。)
悪魔を倒すとどんな報酬がもらえるの? それと、任意得点はどうやって機能するの?
デーモンを倒すと、対応するレリックが手に入り、今後のキャンペーン遭遇でマーケットに追加できます。また、各プレイヤーはキャラクターポイントを1点獲得し、スキルの強化か、追加体力カードの購入に使えます。任意のスコア計算では、勝利でアドベンチャーポイントを獲得します(1回目の挑戦で50,000、再挑戦するごとに減少)、さらに生存しているキャラクター1人につき1,000点、マスター難易度のボーナス、マスタリーカードのペナルティもあります。詳細はスコア内訳を参照してください。(31ページと33ページを参照。)
無料・Web、Android、iOS対応
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
