
2005 · 基本ゲームの拡張
Memoir '44: Terrain Pack
基本システムで使える、さまざまな新しい地形要素とシナリオ要素を追加します。 砂丘、山道、湿地、高地マーカーに加え、地雷原、大砲マーカー、レーダー基地、補給基地、飛行場用のコマも収録。エリート部隊バッジや追加の勝利メダルも含まれています。 北アフリカ戦線向けの選択ルールや、その他の戦域固有のメカニクスも導入され、新しい地形やマーカーを既存のシナリオや自由なセットアップに組み込めます。
- プレイ人数
- 2
- プレイ時間
- 30–60分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 2.1 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 27
- コレクション登録
- 1
- 予約済み
7.4/10
Ludoyaのレビュー5件より
More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.
Tom6.5 Adds serious terrain to an already great game.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
地雷原を止まらずに通過できますか?また、その場合はダイスを振る必要がありますか?
地雷原に進入した部隊は停止しなければならない。その後、敵部隊が地雷原を公開し、その部隊の戦力と同数のダイスを振り、自軍のシンボルまたは手榴弾が出た分だけ命中を得る。味方部隊は自軍の地雷原を無視し、撤退中の部隊は停止したり命中判定を行ったりせずに地雷原を通過できる(8ページ)。
オアシス、沼地、またはレーダー基地に移動した後、戦闘できますか?
はい。部隊はオアシスまたはレーダー基地に移動してきたターンでも戦闘できますが、オアシスまたはレーダー基地に進入すると移動は終了します。歩兵は沼地に進入した後でも戦闘できますが、戦車は沼地に移動してきたターン、または沼地から移動したターンには戦闘できません(4、5、12ページ)。
道路上での追加移動はどのように機能しますか?
道路上で開始し、道路に沿って移動し、道路上で終了する命令を受けたユニットは、道路上を追加で1ヘックス移動できます。このボーナスによって戦闘が自動的にできなくなるわけではありません。たとえば、歩兵は道路上を2ヘックス移動しても戦闘できますが、道路上を3ヘックス移動した場合は、カードによって通常の移動許容量が変更されない限り、戦闘できません(6ページ)。
装甲部隊や砲兵は山岳や湖に進入できますか?
いいえ。山岳は装甲部隊と砲兵にとって通行不能で、指定された丘陵から山岳、または山岳から丘陵への制限のもとでは、接続された山岳ヘックス間を移動できるのは歩兵だけです。湖ヘックスはすべてのユニットにとって通行不能な地形です(6、7ページ)。
ビッグガンは同じターゲットを再び攻撃すると、より強くなりますか?
はい。ビッグガンは最大8ヘックス先まで射撃でき、ダイス値は3、3、2、2、1、1、1、1です。射撃が命中したものの、対象を全滅させることも退却させることもできなかった場合、そのヘックスに照準マーカーを置きます。その後、そのヘックスに対して行うビッグガン攻撃ではダイスを1個追加で振りますが、対象ユニットが移動するか全滅するとマーカーは取り除かれます(14ページ)。
すべてのランドマークは、どのシナリオでも同じ効果ですか?
いいえ。ランドマークの効果は、各シナリオの「特殊ルール」または「勝利条件」に記載されているとおり、シナリオによって異なる場合があります。例えば、工場複合施設は通常、町・村と同様に扱いますが、そのシナリオで異なるルールが指定されている場合があります(10ページ、11ページ)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

