Mythic

2003 · コアルール(プレイに必要な最小限)

Mythic

A role-playing system for creating adventures with little or no preparation. An opening scenario provides the starting point, while yes/no questions, logical principles, random events, and scene-based play develop the story and introduce unexpected twists. It supports solo play, groups without a GM, and traditional play with a GM who wants guidance during the adventure. It can also function as a standalone, free-form RPG or provide an on-the-fly GM for other role-playing systems while leaving their character, combat, and task-resolution rules intact.

プレイ人数
0
複雑さ
2 / 5
ソロプレイ用リソースGM不要(ゲームマスターがいなくてもプレイ可能)ポイント制(ポイントを割り振ってスキルや能力を得る)ダイス(パーセンタイル)

ゲームについて

デザイン

拡張の対象

Ludoyaで見る

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1
コレクション登録

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek