
2003 · コアルール(プレイに必要な最小限)
Mythic
A role-playing system for creating adventures with little or no preparation. An opening scenario provides the starting point, while yes/no questions, logical principles, random events, and scene-based play develop the story and introduce unexpected twists. It supports solo play, groups without a GM, and traditional play with a GM who wants guidance during the adventure. It can also function as a standalone, free-form RPG or provide an on-the-fly GM for other role-playing systems while leaving their character, combat, and task-resolution rules intact.
- プレイ人数
- 0
- 複雑さ
- 2 / 5
ソロプレイ用リソースGM不要(ゲームマスターがいなくてもプレイ可能)ポイント制(ポイントを割り振ってスキルや能力を得る)ダイス(パーセンタイル)
ゲームについて
- デザイン
拡張の対象
Ludoyaで見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 1
- コレクション登録
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
