Nidavellir: Thingvellir

2020 · 神話

Nidavellir: Thingvellir

プレイヤーは王国中の酒場を巡り、ドワーフや王家への献上品を集めます。新たに追加されたキャンプでは、各酒場で最高額を入札したプレイヤーが、酒場カードの代わりに魔法のアーティファクトを獲得するか、傭兵を雇うことができます。 最高額の入札が同額だった場合は基本ゲームと同様に宝石の価値で決着をつけます。キャンプを訪れられるのは最高額入札者だけです。また、最初のプレイヤーがキャンプを選んだ場合、その酒場に残っているドワーフは次へ進む前に捨てられます。 この拡張では、新たな英雄カードや2つのクラスを持つ傭兵カード、固有の力を持つアーティファクト、そしてドラフトや入札における戦略の幅を広げるコイン構築システムが追加されます。

プレイ人数
2–5 ベスト3人
プレイ時間
45分
対象年齢
10+
複雑さ
2.5 / 5
8 Ludoyaで¥3,183から基本ゲームの拡張中世連鎖ターン順:オークション公開ドラフト

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
16
記録されたプレイ
13
プレイヤー
4m
平均プレイ時間
68
コレクション登録
5
ウィッシュリスト登録

8.0/10

Ludoyaのレビュー14件より

  • Oscaarz8.0

    Great expension; you play this with base game without a doubt!

    プレイ履歴なし

  • OUTLETGAMES8.0

    enfundado mayday premium

    プレイ履歴なし

レビューを読んで評価する

ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?

Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)

If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?

The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)

When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?

At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)

Do Mercenaries go straight into my army when I take them?

No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)

Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?

Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)

What’s the order for resolving the end of an Age?

At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。