
2020 · リアルタイム
Pakal
プレイヤー全員が、15個の動かせるブロック(シンボルが描かれた不透明なものと透明なもの)で埋まった同じ4×4のスライドパズルに同時に挑戦します。各ラウンドでは、見えるようにするシンボルが書かれた目標カードが公開され、プレイヤーはタイマーが切れる前に、リアルタイムでタイルを動かして指定されたシンボルだけを表示します。 パズルを解くと、プレイヤーは得点ブロックをいくつかの中から1つ選び、共有の得点トラック上で、自分のコマを次に一致するシンボルまで進めます。そのため、早く解くほど進めるマスも大きくなるのが基本です。トラックの赤いラインを越えると、自分のグリッドにある色付きブロックを透明なブロックに置き換えなければならず、以降のラウンドは難しくなります。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト4人
- プレイ時間
- 20分
- 対象年齢
- 8+
- 複雑さ
- 1.2 / 5
ゲームについて
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 305
- 記録されたプレイ
- 304
- プレイヤー
- 24m 45s
- 平均プレイ時間
- 91
- コレクション登録
- 5
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
6.8/10
Ludoyaのレビュー45件より
Vardak7.7 Quick, smooth and addictive.
第一印象 · 2回プレイ
Juanlu6.8 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5
プレイ履歴なし
#Pakal es un juego totalmente familiar que tocará nuestra nostalgia, ya que los puzles del juego nos recuerdan a aquellos puzles en los que debíamos deslizar fichas cuadradas (que normalmente se quedaban atascadas) para obtener una imagen. Es un juego que gustará tanto a jugones como a personas que se estén iniciando en el mundo lúdico. Los colores llamativos y el hecho de que sea manipulativo es un punto a favor que hace que cualquiera que vea #Pakal muestre interés por el juego. Resulta muy interesante la forma de avanzar en el tablero, ya que no el más rápido en el puzle tiene por qué ser el que avance más casillas debido a que los nervios nos la pueden jugar. Aunque las antorchas del tablero se han ideado con la función de complicar la partida de los jugadores que van más avanzados, personalmente para mi resulta un beneficio, ya que tener un mayor número de casillas trasparentes me ofrece más visión de mi tablero, aunque me consta que a otras personas le resulta más complicado. No dudo en que #Pakal será un juego que formará parte de muchas ludotecas familiares.
プレイ履歴なし
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
























