
2011 · ゲーム以外の書籍(ただしRPG関連)
Setting and Emergent Stories
A role-playing game built around the idea that the plot cannot be prepared in advance. Play develops through the setting and the choices made at the table, rather than following a prewritten sequence of events.
読書(定期刊物、アドベンチャーブックなど)
ゲームについて
- デザイン
- アート
拡張の対象
Ludoyaで見るゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
