Should Have Stayed at Home

2024 · シナリオ/アドベンチャー/モジュール

Should Have Stayed at Home

A collection of deliberately dull and disappointing dungeons for fantasy roleplaying games. These anti-dungeons avoid balanced challenges, exciting encounters, and plentiful treasure, creating locations where the choice of adventure may matter very little.

レベル制(XPを獲得してレベルアップ)クラス制(パイロット、ウィザード、サイエンティストなど)種族ベース(プレイヤーの種族/種がゲームプレイに影響する)

ゲームについて

デザイン

拡張の対象

Ludoyaで見る

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。