Sekigahara

2016 · ウォーゲーム

Sekigahara

Tactical simulations of three decisive late-Sengoku battles: Yamazaki (1582), Nagakute (1584) and Sekigahara (1600). Players command competing warlords and their Clans, assign orders via drawn Clan chits, and resolve activations, movement and combat across a campaign map. Before each engagement, players select a battle plan that shapes strategy and available options during the fight. Sieges receive dedicated rules for engagements like Yamazaki. Victory is determined by destroying enemy units and controlling key locations, with play emphasizing order assignment, activation inertia, and planning under uncertainty.

プレイ人数
1–2 ベスト2人
プレイ時間
180–420分
複雑さ
3.4 / 5
5.6 Ludoyaでパイク&ショットルネサンスダイスロールシミュレーション移動ポイント

Ludoyaのテーブルでは

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9
記録されたプレイ
7
プレイヤー
4h 25m
平均プレイ時間
5
コレクション登録
6
ウィッシュリスト登録

5.6/10

Ludoyaのレビュー3件より

  • NETes4.6

    - Sistema de combate bastante pesado porque hay que memorizar muchos números. - La idea de la inercia de los clanes suena bien pero no creo que esté muy bien llevada. Al final tu decisión se reduce a poner los chits de las unidades que quieres que cambien de orden y todo lo demás parece ir en automático.

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek