Three-Pillar Experience

2017 · ソースブック(プレイを拡張するルール/オプション)

Three-Pillar Experience

An alternative experience system for fifth edition fantasy roleplaying that recognizes the three pillars of play: exploration, social interaction, and combat. It simplifies experience tracking by combining rewards for these activities with elements of milestone-based advancement, giving each part of an adventure a role in character progression.

スキルベース(スキルを購入または獲得)ポイント制(ポイントを割り振ってスキルや能力を得る)属性/ステータス制(STR、CON、PERなど)

ゲームについて

デザイン
アート

拡張の対象

Ludoyaで見る

ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。