
2011 · シナリオ/アドベンチャー/モジュール
Triple Cross
A compact fantasy roleplaying adventure designed for use with an existing campaign or as a standalone one-shot. The scenario can also serve as the starting point for a longer series of connected adventures, giving the Game Master a ready-to-run session with minimal preparation.
スキルベース(スキルを購入または獲得)属性/ステータス制(STR、CON、PERなど)レベル制(XPを獲得してレベルアップ)
ゲームについて
- デザイン
- 出版社
拡張の対象
Ludoyaで見るゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
