
2006 · ソースブック(プレイを拡張するルール/オプション)
Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option
An optional injury system for gritty, low-fantasy roleplaying games replaces simple hit-point tracking with individual wounds. Each injury may bleed, reopen under the stress of combat, or require extended care, while magical damage can continue to worsen if untreated. Bludgeoning attacks may cause bruising, broken bones, and reduced strength or flexibility. Each wound heals separately, with serious injuries taking days or weeks to recover. Optional rules allow the game master to adjust the level of detail, while keeping record keeping to a minimum.
スキルベース(スキルを購入または獲得)属性/ステータス制(STR、CON、PERなど)レベル制(XPを獲得してレベルアップ)
ゲームについて
- デザイン
- アート
- 出版社
拡張の対象
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。
