キャンペーンは、複数のセッションにわたるゲームのためのものです—時間とともに変化するレガシー系のゲーム、キャラクターが進化するRPG、継続性が重要となるあらゆるゲームが該当します。キャンペーンは、誰がプレイしているか、これまでに何が起きたか、次に何が起こるか、そして世界やキャラクターがどう変化しているかなど、すべてを1か所にまとめて管理します。
キャンペーンとは
キャンペーンは、長期にわたるゲーム体験をまとめるための枠組みです。個別のプレイ記録を記録する代わりに、次のことができます。
- すべてのセッションを1つのタイムラインで追跡する
- 世界やキャラクターの状態を継続的に保持・管理する
- 誰が参加しているか、次にいつプレイするかを管理する
- 共有の世界観・設定や、各キャラクターの個別のバックストーリーを保存する
- 今後のセッションやイベントをスケジュールする

キャンペーン用のノートのようなものですが、デジタルで共有可能です。
キャンペーンの作成
まずはシンプルに始めましょう:
キャンペーン作成フォームを開く
コンテキストアクションボタンである + ボタンをタップし、キャンペーンを作成 を選択します。
ゲームを選ぶ
カタログから選択するか、目的のゲームを検索してください。
キャンペーンに名前を付ける
たとえば、"私たちのGloomhavenサーガ" や "失われた王国" のように。
オプションの詳細
- 説明 — キャンペーンの前提や目標について数行
- カバー画像 — キャンペーンカードのビジュアル
ゲームキットを紐付ける(任意)
そのゲームにゲームキットがある場合は、あなたのキャンペーンにリンクしてください。キットのテンプレートは、世界の状態やキャラクターデータのための構造化フィールド(「日」「パーティーレベル」「現在地」など)を定義します。キットがない場合、キャンペーンには世界用のメモ欄とプレイヤーごとのメモ欄だけがあり、自由記述のテキストとして好きなように使えます。
グループに限定(任意)
このキャンペーンをゲームのグループやクラブ向けに運営している場合は、そのグループに限定してください。グループのメンバーは、そのグループのページで確認できます。
キャンペーンのライフサイクル
キャンペーンには3つの状態があります:
アクティブ
キャンペーンは進行中です。フル編集が可能です—世界の設定を変更し、キャラクターを更新し、セッションを記録し、イベントのスケジュールを変更し、プレイヤーを追加または削除できます。すべてが変更可能です。
完了
キャンペーンは終了しています。データは保存され、閲覧できますが、編集は制限されます。キャラクターのメモを閲覧したり、タイムラインを振り返って思い出に浸ることは引き続き可能です。完結した物語への誤った変更を防ぎます。
アーカイブ済み
キャンペーンはメインのリストから非表示になりますが、削除はされません。物語を振り返ったり続けたりしたい場合は、「アクティブ」に再度切り替えることができます。
進行ルール: アクティブ → 完了 または アーカイブ済み。完了 → アーカイブ済み。アーカイブ済み → アクティブ。いつでも元に戻せます。
メンバーと役割
参加できる人
参加できる人の設定で、参加方法を決められます:
- 誰でも参加可 — キャンペーンのページに「参加」ボタンが表示され、承認は不要
- 参加申請制 — プレイヤーが申請(任意のメッセージ付き)し、あなたが保留中のリクエスト一覧から承認または却下
- 招待のみ — 自分からは参加できません。あなたがメンバーを追加します
個々のゲームセッションには、別途セッションに参加できる人という設定があります。これにより、キャンペーンの名簿は厳選したまま、ある夜だけ他の人に同席してもらったり、その逆も可能です。
オーナーはLudoyaのユーザーを検索して、メンバーを直接追加することもできます。グループアカウントもメンバーになれます。メンバーはいつでも退出できます。

オーナーに昇格
メンバーをタップしてオーナーに昇格を選ぶと、編集権限をすべて付与できます。キャンペーンには必要なだけオーナーを設定でき、全員が同等です — 共同GMと一緒に運営する場合はこの方法を使います。
メンバーに降格
メンバーに降格でその権限を取り消します。ここにある権限レベルはオーナーとメンバーの2種類だけです。

メンバーの権限
メンバーは次のことができます:
- 自分のキャラクターデータを編集
- キャンペーンの世界の状態と共有のノートを編集 — これは共有の記録であり、GMの個人用ではありません
- プレイ記録を登録し、イベントをスケジュール
- キャンペーンにコメントする
オーナーのみ: メンバーの削除、昇格と降格、キャンペーンの削除。
運営するがプレイしない
席に着かないGM(ゲームマスター)は、自分を不参加に設定できます — カードには "不参加" バッジが表示され、セッションの名簿からは外れますが、運営は引き続き行えます。
セッションとイベント

各キャンペーンのページには、セッションが2つのセクションに分かれて順に表示されます。
今後の予定
計画された今後のセッションは一番上に表示されます。キャンペーンに紐づくイベントを作成して次回のセッションを予定しましょう—日付を選べばここに表示され、全員がいつ集まればよいか分かります。今後のセッションは、ほかのイベント同様、個人のカレンダーとも同期されます。
セッション
その下には、最新のものから古いものまで、キャンペーンに対して**記録したすべてのセッションが表示されます。キャンペーンを始める前にすでにいくつかのプレイ記録を残していましたか? キャンペーンメニューのプレイ記録をリンク**を使って取り込みましょう。各エントリは、基になるプレイ記録に詳細情報付きでリンクします:ゲーム、プレイヤー、スコア、写真、セッション中に記録したメモなど。より充実した追跡には、ゲームキット's の構造化されたセッション形式を使うか、単純なプレイ記録を付けるだけでもかまいません—どちらの場合もキャンペーンの履歴に紐づきます。
世界ノートとキャラクターノート
すべてのキャンペーンには、セッション間で物語の状態を引き継ぐ2つのノート欄があります。
世界ノート
ゲーム世界の持続的な状況を記す共有欄です—キャンペーンの全員が読み、オーナーなら誰でも編集できます(通常はGM〈ゲームマスター〉が行います)。次のような用途に使えます:
- セッションの振り返り—前回何が起きたか
- 設定項目—世界の重要な詳細
- ハウスルール—独自のメカニクス
- 年表上の主な出来事
ゲームキットが紐づけられている場合、キットのテンプレートがノートに加えて、"現在の日付," "王国の安定度," または "進行中の脅威" のような構造化された世界用フィールドを追加します—自由記述を掘り返すのではなく、一目で世界の定量的な状態を追跡できます。
キャラクターノート
各参加者には自分用のキャラクターノート欄があります。用途の例:
- バックストーリーと動機
- インベントリと装備
- 個人的な目標
自分のノートは自分で書き、キャンペーンのオーナーは誰のものでも編集できます。キャンペーンの全員がそれらを読めます—テーブル全員が見られるよう、あなたのメンバーカードに表示されるため、個人的な日記ではなく共有設定として扱ってください。本当の秘密は、あなたとGMの間で別の場所に保管してください。
ゲームキットが紐づけられている場合、キットは "HP," "経験点," "クラス," または "装備構成" のような構造化されたキャラクターフィールドを追加します—文章と並んで個別のステータスを管理したい、よりルールが重めのRPGに最適です。
フィールドタイプ(ゲームキットのテンプレート付き)
ゲームキットをキャンペーンに関連付けると、そのフィールド定義を継承します:
- テキスト — メモ、説明、自由記述
- 数値 — 数量、経験値、資源、体力
- トグル — はい/いいえの二値状態(例: "秘密のアーティファクトを所持")
- 選択 — ドロップダウンの選択肢(例: クラス = ファイター/メイジ/ローグ)
- 画像 — キャラクターのポートレート、場所の地図、またはアイテムのイラスト
- ロール — ゲームキットで定義されたロールへのリンク(例: "キャラクタークラス" = 事前定義済みのクラス)
- カラー — 陣営またはチームに色を割り当てる
公開範囲
キャンペーンのプレビューカードは、次の2か所に表示されます。
ユーザープロフィール
新しいキャンペーンは最初は非公開です — 招待されたメンバーだけが閲覧できます。公開範囲を変更して公開すると、あなたのプロフィールに表示され、他の人が見つけられるようになります。キャンペーンはリンク、画像、QRコードとして共有でき、公開したキャンペーンはLudoya上の他のコンテンツと同様に、いいねやコメントが集まります。
グループページ
キャンペーンがグループに紐づいている場合は、メンバーが進行中および完了したキャンペーンを確認できるよう、そのグループのページに表示されます。