퍼블리셔와 유통사를 위해

사람들이 게임을 기록하는 그 앱에, 당신의 게임을

당신의 게임이 플레이될 때마다 Ludoya 위의 한 순간이 됩니다 — 기록되고, 평가되고, 사진에 담깁니다. 전혀 다른 곳에 광고하는 대신, 그 순간에 함께하세요.

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아트워크, 평점, 플레이 데이터가 있는 게임 페이지
한 게임의 커뮤니티 집계: 2,155명의 4,437플레이, 인원별 평균 플레이 시간

당신의 게임이 이미 사는 곳

128k+Ludoya에서 기록된 플레이BGG·BGA 동기화 포함 130만 건 추적
2.8k+플레이를 기록한 플레이어모두 앱에서 한 번 이상 기록 — 가져오기와 구경꾼은 제외
+84%앱 내 기록, 전년 대비2025년 8월 → 2026년 8월, 앱에서 기록된 플레이
6게임별 평가 측면재미, 상호작용, 매력, 독창성, 리플레이성, 접근성
커뮤니티 평점이 있는 게임 페이지 헤더

게임 페이지

플레이어가 사기 전에 확인하는 페이지

여섯 가지 측면의 평점, 실제 플레이 수, 플레이 사진, 상점 가격, 리뷰 — 게임 페이지는 결정이 일어나는 곳이며, BGG에서 동기화되고 플레이마다 풍부해집니다.

  • 여섯 가지 측면의 평점. 재미, 상호작용, 매력, 독창성, 리플레이성, 접근성 — 숫자 하나보다 풍부한 신호.
  • 실시간 상점 가격. 당신의 게임을 파는 판매처가 가격과 함께 페이지에 바로 나타납니다.
  • 규칙서 첨부. PDF를 올리면, AI 도우미가 그걸로 규칙 질문에 쪽수와 함께 답합니다.
리뷰와 평점
저절로 합산하는 디지털 점수표

게임 키트

공식 점수표를, 모든 플레이어의 주머니에

당신의 게임을 위한 키트 — 저절로 합산하는 점수표, 준비 체크리스트, 라운드 구조 — 가 모든 플레이를 매끄럽게 하고 테이블에 당신의 이름을 남깁니다.

  • 제대로 된 점수 계산. 특수한 경우를 한 번만 담아 두면, 테이블마다 논쟁할 일이 없습니다.
  • 준비와 설명의 흐름. 처음 하는 테이블도 당신의 게임을 더 빠르고 정확하게 시작하게 하는 체크리스트.
  • 다국어. 키트 하나가 앱이 지원하는 모든 언어로 플레이됩니다.
게임 키트로 할 수 있는 것

정직한 제안

플레이어들은 여기서 한 달에 6,000번 플레이를 기록합니다. 그중 일부는 당신의 게임입니다.

문제는 당신의 게임이 그들을 풍부한 페이지, 제대로 된 키트, 데모 자리로 맞이하느냐 — 아니면 빈 껍데기로 맞이하느냐입니다.

한 게임의 데모 세션을 운영하는 플레이 부스

데모와 출시

플레이어가 티켓처럼 예약하는 데모 테이블

컨벤션에서든 상점에서든, 플레이 부스가 당신의 게임 세션을 연이어 운영합니다 — 자리, 대기 목록, 알림이 해결되고, 모든 데모가 실제 플레이로 기록됩니다.

  • 팀이 하루를 봅니다. 데모 팀을 위해 슬롯, 테이블, 신청이 정리되어 있습니다.
  • 데모가 데이터가 됩니다. 모든 세션이 실제 플레이어와 함께 당신 게임의 기록에 남습니다.
  • 당신의 이름으로 운영. 컨벤션 안에서 공동 주최로, 또는 파트너 상점에서 단독으로.
  • 라인업 전체를, 테이블 하나에. 가져온 모든 타이틀을 등록하세요. 각각 정말 필요한 시간을 갖고, 테이블은 앞에 있는 플레이어가 다음에 원하는 게임을 돌립니다.
플레이 부스
기간이 있는 출시 배지: Harbor Lights Launch, 출시 주간인 9월 19일~26일에 플레이해 획득

활성화

게임을 테이블로 데려가는 배지와 챌린지

신작을 플레이하면 얻는 기간 한정 배지, 출시 행사의 추첨, 파트너 공간을 잇는 챌린지 — 플레이어를 방해하지 않고 보상하는 플레이할 이유.

  • 플레이어가 진짜 원하는 배지. 플레이로 얻고, 프로필에 보이고, 기간이 끝나면 사라집니다.
  • 당신의 이벤트에서 추첨. 와서 플레이한 사람들 가운데 상품 추첨.
  • 집계 결과, 개인 데이터 없음. 보이는 건 플레이, 평점, 도달. 플레이어의 신원은 그들의 것입니다.
Replay와 배지

함께 일하기

카탈로그에서 활성화까지

  1. 존재감을 확보하세요

    퍼블리셔 프로필, 확인하고 고친 카탈로그, AI가 답하길 원하는 곳에 첨부한 규칙서.

  2. 게임을 무장시키세요

    점수 계산이나 설명에 도움이 필요한 타이틀에 키트를 — 플레이어가 어디서 막히는지 알려 드립니다.

  3. 중요할 때 활성화하세요

    출시 배지, 알맞은 컨벤션의 데모 부스, 파트너 상점을 잇는 챌린지. 출시에 맞춘 규모로, 캠페인별 가격.

비용

프로필과 게임 페이지는 무료입니다 — 카탈로그가 좋아지는 일의 일부이고, 그건 모두에게 도움이 됩니다.

활성화 — 배지, 챌린지, 데모 부스, 출시 캠페인 — 는 캠페인별로 가격을 정합니다. 작은 상자 출시와 전국 투어는 같은 일이 아니니까요. 출시와 날짜를 담아 문의하시면, 요금표 수수께끼가 아니라 구체적인 숫자를 드립니다.

데이터에 대해 한 줄, 중요하니까요: 캠페인 보고는 집계입니다. 플레이, 평점, 참여, 활동의 지역 — 플레이어의 신원도, 연락처 목록도 절대 포함하지 않습니다.

다음 출시를 플레이어가 있는 곳에서

게임과 날짜를 알려 주세요. 활성화가 실제로 어떤 모습일지 가지고 돌아오겠습니다.

자주 묻는 질문

퍼블리셔 프로필은 무료인가요?

네. 프로필, 게임 페이지, 규칙서 호스팅, 카탈로그 수정은 무료입니다. 유료 작업은 활성화 — 배지, 챌린지, 데모 부스 — 부터 시작하며, 캠페인별 가격입니다.

실제로 어떤 데이터를 받나요?

집계 값입니다: 기간별 플레이, 인원, 소요 시간, 여섯 가지 측면의 평점, 캠페인 참여, 활동의 지리적 분포. 개인의 신원이나 연락처는 절대 아닙니다.

우리 게임은 이미 BGG에 있어요. 이게 왜 중요한가요?

BGG는 백과사전이고, Ludoya는 플레이가 일어나는 곳입니다 — 기록, 이벤트, 데모. 카탈로그는 BGG에서 동기화되니 데이터베이스 두 개를 관리하는 게 아닙니다. 플레이가 기록되는 곳에 모습을 드러내는 것입니다.

우리가 주최하지 않는 컨벤션에서 데모 부스를 열 수 있나요?

네 — 플레이 부스는 다른 주최자의 이벤트 안에서 공동 주최할 수 있고, 당신의 팀이 당신의 이름으로 운영하며, 세션은 당신의 게임에 기록됩니다.

게임 키트는 누가 만드나요 — 그쪽인가요, 우리인가요?

둘 다요. 키트 편집기는 열려 있고, 많은 키트가 커뮤니티 제작이며, 출시 때는 첫날부터 점수 계산이 맞도록 공식 키트를 함께 만들 수 있습니다.

AI 도우미는 우리 규칙서로 무엇을 하나요?

플레이어의 규칙 질문에 그걸로, 쪽수를 인용하며 답합니다. 그렇지 않으면 받은 편지함이나 나쁜 리뷰로 흘러들 "점수는 어떻게 계산해요" 문의를 줄여 줍니다.

직접 여는 대신 기존 커뮤니티 이벤트를 후원할 수 있나요?

네 — 상품 후원과 추첨, 또는 이벤트에서의 플레이에 연결된 배지가 가장 가벼운 두 가지 방법이고, 주최자들은 대개 둘 다 반깁니다.