퍼블리셔와 유통사를 위해
사람들이 게임을 기록하는 그 앱에, 당신의 게임을
당신의 게임이 플레이될 때마다 Ludoya 위의 한 순간이 됩니다 — 기록되고, 평가되고, 사진에 담깁니다. 전혀 다른 곳에 광고하는 대신, 그 순간에 함께하세요.


당신의 게임이 이미 사는 곳

게임 페이지
플레이어가 사기 전에 확인하는 페이지
여섯 가지 측면의 평점, 실제 플레이 수, 플레이 사진, 상점 가격, 리뷰 — 게임 페이지는 결정이 일어나는 곳이며, BGG에서 동기화되고 플레이마다 풍부해집니다.
- 여섯 가지 측면의 평점. 재미, 상호작용, 매력, 독창성, 리플레이성, 접근성 — 숫자 하나보다 풍부한 신호.
- 실시간 상점 가격. 당신의 게임을 파는 판매처가 가격과 함께 페이지에 바로 나타납니다.
- 규칙서 첨부. PDF를 올리면, AI 도우미가 그걸로 규칙 질문에 쪽수와 함께 답합니다.

게임 키트
공식 점수표를, 모든 플레이어의 주머니에
당신의 게임을 위한 키트 — 저절로 합산하는 점수표, 준비 체크리스트, 라운드 구조 — 가 모든 플레이를 매끄럽게 하고 테이블에 당신의 이름을 남깁니다.
- 제대로 된 점수 계산. 특수한 경우를 한 번만 담아 두면, 테이블마다 논쟁할 일이 없습니다.
- 준비와 설명의 흐름. 처음 하는 테이블도 당신의 게임을 더 빠르고 정확하게 시작하게 하는 체크리스트.
- 다국어. 키트 하나가 앱이 지원하는 모든 언어로 플레이됩니다.
정직한 제안
플레이어들은 여기서 한 달에 6,000번 플레이를 기록합니다. 그중 일부는 당신의 게임입니다.
문제는 당신의 게임이 그들을 풍부한 페이지, 제대로 된 키트, 데모 자리로 맞이하느냐 — 아니면 빈 껍데기로 맞이하느냐입니다.

데모와 출시
플레이어가 티켓처럼 예약하는 데모 테이블
컨벤션에서든 상점에서든, 플레이 부스가 당신의 게임 세션을 연이어 운영합니다 — 자리, 대기 목록, 알림이 해결되고, 모든 데모가 실제 플레이로 기록됩니다.
- 팀이 하루를 봅니다. 데모 팀을 위해 슬롯, 테이블, 신청이 정리되어 있습니다.
- 데모가 데이터가 됩니다. 모든 세션이 실제 플레이어와 함께 당신 게임의 기록에 남습니다.
- 당신의 이름으로 운영. 컨벤션 안에서 공동 주최로, 또는 파트너 상점에서 단독으로.
- 라인업 전체를, 테이블 하나에. 가져온 모든 타이틀을 등록하세요. 각각 정말 필요한 시간을 갖고, 테이블은 앞에 있는 플레이어가 다음에 원하는 게임을 돌립니다.

활성화
게임을 테이블로 데려가는 배지와 챌린지
신작을 플레이하면 얻는 기간 한정 배지, 출시 행사의 추첨, 파트너 공간을 잇는 챌린지 — 플레이어를 방해하지 않고 보상하는 플레이할 이유.
- 플레이어가 진짜 원하는 배지. 플레이로 얻고, 프로필에 보이고, 기간이 끝나면 사라집니다.
- 당신의 이벤트에서 추첨. 와서 플레이한 사람들 가운데 상품 추첨.
- 집계 결과, 개인 데이터 없음. 보이는 건 플레이, 평점, 도달. 플레이어의 신원은 그들의 것입니다.
키트에는 이것도
조용하지만 효과 있는 이점
프로토타입 테스트
로테이션 밤을 여세요: 모든 프로토타입이 플레이되고, 테이블은 균형을 유지하며, 게임 직후 테스터에게 피드백 양식이 도착합니다.
집계된 플레이 데이터
당신의 게임이 얼마나 자주 테이블에 오르는지, 인원, 소요 시간, 평점 추세 — 집계로만, 개인 데이터는 절대 없이.
AI 규칙 답변
당신의 규칙서가 테이블의 질문에 쪽수와 함께 답합니다 — 고객지원 메일이 줄어듭니다.
카탈로그 수정
위키에 메일을 보내는 대신, 검토가 있는 편집 흐름으로 게임 데이터를 고치세요.
소매 노출
당신의 게임을 파는 상점이 페이지에 나타나, 관심에서 구매까지의 길이 짧게 유지됩니다.
퍼블리셔 프로필
신작, 이벤트, 공지를, 관심 있는 플레이어가 팔로우합니다.
공개 API
자체 대시보드를 위한 플레이 수와 이벤트 데이터.
함께 일하기
카탈로그에서 활성화까지
존재감을 확보하세요
퍼블리셔 프로필, 확인하고 고친 카탈로그, AI가 답하길 원하는 곳에 첨부한 규칙서.
게임을 무장시키세요
점수 계산이나 설명에 도움이 필요한 타이틀에 키트를 — 플레이어가 어디서 막히는지 알려 드립니다.
중요할 때 활성화하세요
출시 배지, 알맞은 컨벤션의 데모 부스, 파트너 상점을 잇는 챌린지. 출시에 맞춘 규모로, 캠페인별 가격.
비용
프로필과 게임 페이지는 무료입니다 — 카탈로그가 좋아지는 일의 일부이고, 그건 모두에게 도움이 됩니다.
활성화 — 배지, 챌린지, 데모 부스, 출시 캠페인 — 는 캠페인별로 가격을 정합니다. 작은 상자 출시와 전국 투어는 같은 일이 아니니까요. 출시와 날짜를 담아 문의하시면, 요금표 수수께끼가 아니라 구체적인 숫자를 드립니다.
데이터에 대해 한 줄, 중요하니까요: 캠페인 보고는 집계입니다. 플레이, 평점, 참여, 활동의 지역 — 플레이어의 신원도, 연락처 목록도 절대 포함하지 않습니다.
자주 묻는 질문
퍼블리셔 프로필은 무료인가요?
네. 프로필, 게임 페이지, 규칙서 호스팅, 카탈로그 수정은 무료입니다. 유료 작업은 활성화 — 배지, 챌린지, 데모 부스 — 부터 시작하며, 캠페인별 가격입니다.
실제로 어떤 데이터를 받나요?
집계 값입니다: 기간별 플레이, 인원, 소요 시간, 여섯 가지 측면의 평점, 캠페인 참여, 활동의 지리적 분포. 개인의 신원이나 연락처는 절대 아닙니다.
우리 게임은 이미 BGG에 있어요. 이게 왜 중요한가요?
BGG는 백과사전이고, Ludoya는 플레이가 일어나는 곳입니다 — 기록, 이벤트, 데모. 카탈로그는 BGG에서 동기화되니 데이터베이스 두 개를 관리하는 게 아닙니다. 플레이가 기록되는 곳에 모습을 드러내는 것입니다.
우리가 주최하지 않는 컨벤션에서 데모 부스를 열 수 있나요?
네 — 플레이 부스는 다른 주최자의 이벤트 안에서 공동 주최할 수 있고, 당신의 팀이 당신의 이름으로 운영하며, 세션은 당신의 게임에 기록됩니다.
게임 키트는 누가 만드나요 — 그쪽인가요, 우리인가요?
둘 다요. 키트 편집기는 열려 있고, 많은 키트가 커뮤니티 제작이며, 출시 때는 첫날부터 점수 계산이 맞도록 공식 키트를 함께 만들 수 있습니다.
AI 도우미는 우리 규칙서로 무엇을 하나요?
플레이어의 규칙 질문에 그걸로, 쪽수를 인용하며 답합니다. 그렇지 않으면 받은 편지함이나 나쁜 리뷰로 흘러들 "점수는 어떻게 계산해요" 문의를 줄여 줍니다.
직접 여는 대신 기존 커뮤니티 이벤트를 후원할 수 있나요?
네 — 상품 후원과 추첨, 또는 이벤트에서의 플레이에 연결된 배지가 가장 가벼운 두 가지 방법이고, 주최자들은 대개 둘 다 반깁니다.