티켓

티켓을 팔고. 돈을 받고. 입구에서 스캔하세요.

이벤트 자체에 들어간 티켓 판매 — 구매자는 당신의 Stripe 계정에 직접 결제하고, Ludoya는 판매당 3%를 받으며, 같은 앱이 그들이 산 그 밤을 운영합니다.

Ludoya Tickets 작동 방식
실시간 티켓 판매 패널 — 얼리버드와 일반 입장 수량, 총매출, 결제된 주문
입구 스캐너가 티켓 QR을 읽음: 소지자, 이벤트, 체크인 준비 완료

요금표 전체

3%판매된 티켓당 — 수수료는 이것뿐제품 안 Stripe 연결 버튼 바로 옆에 명시
0 €무료 이벤트라면판매가 없으면 수수료도 없음 — 커뮤니티 모임은 무료
Stripe내 계정으로 정산구매자가 당신에게 직접 결제; Ludoya는 돈을 맡지 않음
2,900+이미 열린 이벤트Ludoya의 게임 모임, 토너먼트, 컨벤션
티켓 종류 편집: 10의 클럽 회원권, 40장, 회비를 낸 회원에게만 판매

티켓 종류

얼리버드, 회원가, 가족 패키지 — 당신의 단계, 당신의 규칙

티켓 종류마다 가격, 수량, 1인당 한도, 공개 범위를 따로 정합니다 — 회원 할인을 인터넷 전체에 알리지 않고도 둘 수 있습니다.

  • 한정 판매. 얼리버드 6장, 1인 2장 — 저절로 지켜지는 희소성.
  • 숨긴 단계. 티켓 종류를 대상자에게만 보이게 할 수 있습니다.
  • 정원을 고려. 수량은 이벤트의 참석 한도를 따르므로, 실수로 방을 초과 판매할 수 없습니다.
티켓 종류 자세히 보기
티켓 판매: 얼리버드 60장 매진, 주말권 53장, 클럽 회원권 14장, 총매출과 결제된 주문

판매 패널

팔리는 걸 지켜보세요. 이메일 왕복 없이 환불하세요.

종류별 수량과 총매출을 첫 판매부터 실시간으로. 환불은 패널에서 한 번의 동작 — 돈이 돌아가고, 자리는 다시 판매됩니다.

  • 얼굴이 있는 주문. 모든 판매는 참석자 목록의 한 사람이지, 다른 도구의 한 줄이 아닙니다.
  • 현금도 함께. 손으로 기록한 현장 판매도 온라인 주문과 같은 목록에 들어갑니다.
  • 끝까지 마무리되는 환불. 환불, 티켓 무효화, 자리 해제 — 한 번의 동작으로.
판매와 환불
결제 카드: Stripe 계정 연결, 구매자가 직접 결제, Ludoya는 판매당 3% 수수료

돈

당신의 Stripe, 당신의 정산, 보이는 수수료 하나

Stripe를 한 번 연결하세요. 구매자는 당신의 계정으로 직접 결제하고 정산은 Stripe의 일반 일정을 따릅니다 — Ludoya의 3%는 무엇이든 연결하기 전에, 제품 안 버튼 옆에 적혀 있습니다.

  • 중간에 돈이 끼지 않습니다. Ludoya는 매출을 맡지 않고, Stripe가 당신에게 정산합니다.
  • 티켓 자체에 월 구독 없음. 수수료는 티켓이 실제로 팔릴 때만 생깁니다.
  • 참석자당 라이선스 없음. 이벤트가 커져도 청구서가 커지는 게 아닙니다 — 팔린 티켓이 늘어날 뿐.
Stripe 연결하기
참석자 다운로드 버튼이 있는 참석자 목록과, 자리는 있었지만 체크인하지 않은 모든 사람

판매 이후

입구는 스캔하고, 목록은 당신의 것

모든 티켓은 입구에서 확인되는 QR이고, 그렇게 만들어진 참석자 목록은 — 게스트 포함 — 필요할 때마다 Excel이나 CSV로 내보낼 수 있습니다.

  • QR 체크인. 중복이나 이미 사용된 티켓은 스캔할 때 표시됩니다.
  • 목록 하나, 사실 전부. 온라인 구매자, 현장 현금 입장객, 게스트가 한데.
  • 현실을 위한 내보내기. 보험사, 케이터링, 당신의 기록에 스크린숏이 아니라 파일을.
이벤트 운영

시작하기

물이 끓기 전에 판매 시작

  1. Stripe를 연결하세요

    당신이나 단체의 계정을 한 번만. 3% 수수료는 클릭하는 카드 위에 적혀 있습니다 — 나중의 깜짝 놀랄 일은 없습니다.

  2. 티켓 종류를 정하세요

    가격, 수량, 1인당 한도, 공개 범위. 게시하면 이벤트 페이지가 판매합니다.

  3. 입구에서 스캔하세요

    스태프 누구의 휴대폰으로든 QR 티켓을 확인하고, 현금 입장객은 그 자리에서 추가. 목록은 빠짐없이.

솔직하게

범용 티켓 플랫폼에 비하면

범용 플랫폼은 무엇이든 입장권을 팝니다. 그게 바로 한계입니다.

범용 티켓Ludoya
수수료 티켓당 + % 정률 3%
입구 이후까지 이벤트 운영—
정산 플랫폼을 거쳐 당신의 Stripe로 직접
무료 커뮤니티 이벤트 때때로
QR 입장 확인
참석자 내보내기 Excel / CSV
참석자에게 마케팅 자주 —
구매자가 이미 있는 곳—

비용

판매된 티켓당 3%. 제품이 Stripe 연결 버튼 옆에 보여 주는 숫자가 이것이고, 두 번째 숫자는 없습니다: 설정 비용 없음, 월 티켓 요금 없음, 참석자당 라이선스 없음. 무료 이벤트는 아무것도 내지 않습니다.

티켓 판매는 전문 이벤트 도구의 나머지 — QR 입장, 평면도, 맞춤 신청서, 참석자 내보내기 — 와 함께 Business 플랜에 포함됩니다. 플랜과 가격은 가격 페이지에 공개되어 있습니다.

더 큰 걸 운영하시나요? 컨벤션 페이지가 도구 전체를, 공간 페이지가 내 공간에서의 유료 모임을 다룹니다.

다음 유료 이벤트, 오늘 밤부터 판매

Stripe를 연결하고, 티켓 종류를 정하고, 게시하세요. 구매자는 이미 앱에 있습니다.

먼저 문의하기

자주 묻는 질문

실제로 비용이 얼마인가요?

판매된 티켓마다 3% — 제품이 Stripe 연결 버튼 옆에 보여 주는 바로 그 숫자입니다. 설정 비용, 월 티켓 요금, 참석자당 라이선스는 없습니다. 무료 이벤트는 아무것도 내지 않습니다.

돈은 어디로 가나요?

당신의 Stripe 계정으로 직접. 구매자가 당신에게 결제하고, 정산은 Stripe의 일반 일정을 따릅니다. Ludoya는 매출을 맡지 않습니다.

환불은 어떻게 하나요?

판매 패널에서 한 번의 동작으로: 구매자는 돈을 돌려받고, 티켓은 무효가 되고, 자리는 다시 판매됩니다. 문의 처리도 이메일 왕복도 없습니다.

입구에서 현금도 받을 수 있나요?

네 — 현장 입장객을 손으로 등록하면 온라인 구매자와 같은 참석자 목록에 들어가므로, 인원과 기록이 빠짐없이 유지됩니다.

구매자에게 앱이 필요한가요?

아니요. 티켓 구매는 어떤 브라우저에서도 되고 QR은 이메일로 옵니다. 앱은 이벤트 일정과 플레이가 사는 곳이지, 입장 조건이 아닙니다.

사람마다 다른 가격을 받을 수 있나요?

네 — 티켓 종류마다 가격, 수량, 1인당 한도, 공개 범위가 있어서, 회원가나 숨긴 단계도 우회 없이 작동합니다.

결제를 받으려면 무엇이 필요한가요?

결제 카드에서 한 번 연결한 Stripe 계정이면 됩니다. Stripe가 당신의 나라에서 운영된다면, Ludoya Tickets도 거기서 작동합니다.

참석자 데이터는 누가 보나요?

당신입니다. 목록은 당신이 내보낼 수 있고(Excel 또는 CSV, 게스트 포함), 판매되거나 후원사와 공유되거나 플랫폼의 마케팅에 쓰이지 않습니다.

클럽 회원은 덜 낼 수 있나요?

네. 티켓 종류에 회비를 낸 클럽 회원이 내는 회원가를 둘 수 있습니다. 티켓 자체의 가격보다 높을 수는 없습니다.