파트너십과 활성화
배너가 아니라, 플레이로 플레이어에게 닿으세요
여기서는 아무도 당신의 캠페인을 스크롤로 넘기지 않습니다 — 참여합니다. 플레이에 보상하는 챌린지, 배지, 데모, 추첨. 성과는 노출이 아니라 플레이로 잽니다.


관객을, 정직하게

배지
배지는 누군가 자랑스럽게 내거는 광고입니다
기간 한정 배지 — 게임을 플레이하고, 출시 행사에 오고, 부스에서 QR을 스캔하면 — 는 그 뒤로도 플레이어의 프로필에 남습니다. 당신의 캠페인이 그 사람이 자신을 소개하는 방식의 일부가 됩니다.
- 행동으로 얻습니다. 플레이, 참석, 현장의 QR — 무언가를 보는 것만으로는 얻을 수 없습니다.
- 일부러 희귀하게. 기간이 끝나면 배지는 얻을 수 없습니다. 그래서 다들 얻으려 합니다.
- 수년간 보입니다. 프로필과 연간 Replay가 캠페인을 끝난 뒤에도 오래 살려 둡니다.

추첨과 상품
알맞은 테이블에 닿는 상품 후원
클럽 모임의 상품을 후원하고, 컨벤션에서 추첨을 열고, 데모 투어에 사본을 지원하세요 — 추첨 기능이 당신의 브랜드를 단 주최자에게 그것을 공정하고, 눈에 띄고, 손쉽게 만들어 줍니다.
- 공정하게 뽑고, 즉시 발표. 모자도 의심도 없이, 추첨에는 후원사 이름이 표시됩니다.
- 주최자가 원하는 것. 상품 후원은 이 취미에서 가장 쉬운 "좋아요" — 이미 하고 있는 걸 지원하는 거니까요.
- 하룻밤부터 투어까지. 같은 방식이 레우스의 바 한 곳부터 전국 공간 시리즈까지 확장됩니다.
측정
플레이, 플레이어, 장소로 보고합니다 — 신원은 절대 아닙니다
캠페인 보고는 집계입니다: 일어난 플레이, 고유 참가자, 지리적 분포, 반복 참여. 여기서 개인 데이터는 팔지 않습니다 — 바로 그래서 커뮤니티가 캠페인을 받아들입니다.

데모
극장 좌석처럼 예약되는 데모 투어
플레이 부스는 상점에서, 컨벤션에서, 투어 중에 데모 세션을 연이어 운영합니다 — 플레이어가 자리를 예약하고, 대기 목록이 빈틈을 메우고, 모든 세션이 캠페인에 연결된 기록된 플레이가 됩니다.
- 처음부터 다중 장소용. 같은 캠페인이 참여하는 모든 상점의 부스에서 돌아갑니다.
- 데모 팀이 하루를 봅니다. 슬롯과 신청이 한눈에. 부스에 클립보드가 필요 없습니다.
- 모든 자리가 데이터 포인트. 세션 수, 도달한 플레이어, 이후의 플레이를 집계 보고서로.
형식
목표에 맞는 형태를 고르세요
출시 활성화
출시 시기에 맞춘 배지 + 데모 부스 + 추첨.
카탈로그 되살리기
오래된 게임을 한 달 동안 테이블로 다시 불러오는 챌린지.
후원 토너먼트
한 시즌에 당신의 이름을 — 대진, 순위, 트로피의 순간까지.
소매 투어
파트너 공간들의 데모와 상품, 캠페인 하나에 방 여러 개.
이벤트 후원
Ludoya로 운영되는 컨벤션이나 페스티벌을 후원하고 그 프로그램에 등장하세요.
크리에이터 소개
관객이 맞는 크리에이터의 리뷰와 데모 데이 콘텐츠.
진행 방식
목표가 먼저, 방식은 그다음
성공의 모습을 알려 주세요
출시, 되살리기, 파트너 상점 방문객, 한 시즌의 노출. 목표가 형식을 정하지, 그 반대가 아닙니다.
함께 모양을 잡습니다
어떤 방식, 어떤 공간이나 이벤트, 어떤 기간, 얼마. 요금표가 아니라 구체적인 제안.
실행하고, 읽어 봅니다
캠페인은 플랫폼의 방식으로 돌아가고, 보고서는 플레이, 참가자, 장소로 도착합니다.
비용
캠페인은 캠페인별로 가격을 정합니다 — 하룻밤 추첨 후원과 전국 데모 투어는 전혀 다른 일이고, 하나의 가격이 둘 다에 맞는 척하는 건 어느 쪽으로든 거짓말일 겁니다. 목표와 기간을 담아 연락 주세요. 숫자로 답드립니다.
규모와 상관없이 두 가지 약속:
집계 보고만. 플레이, 참가자, 지역, 반복. 신원 없음, 연락처 목록 없음, 예외 없음 — 가장 큰 수표라도.
캠페인은 플레이에 보상합니다. 어떤 형식이 플레이어에게 할 이유를 주는 대신 방해한다면, 우리는 거절하고 효과 있는 버전을 제안합니다. 캠페인을 신뢰하는 커뮤니티만이 광고할 가치가 있는 유일한 커뮤니티입니다.
자주 묻는 질문
대상은 누구인가요 — 퍼블리셔만?
가장 많은 건 퍼블리셔와 유통사지만, 소매 체인, 후원을 찾는 컨벤션, 테이블게임 관객과 맞는 브랜드도 대상입니다. 캠페인이 플레이어에게 할 이유를 준다면 맞습니다.
캠페인 비용은 얼마인가요?
범위에 따라 캠페인별로 정합니다: 사용하는 방식, 참여하는 공간이나 이벤트, 기간. 목표를 가져오시면, 구체적인 숫자로 답드립니다.
보고서에서 무엇을 받나요?
집계 값입니다: 일어난 플레이, 고유 참가자, 챌린지 진행도, 지리적 분포, 반복 참여, 그리고 공간이 참여했다면 주최자 참여 현황.
참가자 이메일을 받을 수 있나요?
아니요. 집계 보고는 협상이 아니라 확고한 선입니다. 캠페인을 좋아한 플레이어는 당신의 프로필을 팔로우합니다 — 그게 당신에게 남는 관객입니다.
오프라인 상점에서 캠페인을 할 수 있나요?
네 — 데모 부스, QR로 얻는 배지, 추첨 모두 매장에서 작동하고, 다중 장소 투어는 기본 형식입니다.
얼마나 미리 계획해야 하나요?
추첨 후원은 며칠이면 시작할 수 있습니다. 출시 활성화는 4~6주, 다중 장소 투어나 컨벤션 후원은 한 분기 정도. 일찍 할수록 급할 때보다 늘 저렴합니다.
캠페인 대신 Ludoya 자체를 후원할 수 있나요?
가능할 수도 있습니다 — 그런 대화도 있지만, 먼저 플레이에 연결된 캠페인을 권합니다. 이 관객이 확실히 반응하는 게 그것이기 때문입니다.